Doğrusal Hareket, Serbest Düşme ve Atışlar
Bir cismin nereye gideceğini üç sayı belirler: nereden başladığı, hangi hızla başladığı ve ivmesinin ne olduğu. Önce düz bir yolda çalış — freni ayarla, araç tam çizginin üstünde dursun. Sonra grafiğe geç: hız-zaman grafiğinin altındaki alan yer değiştirmedir, eğimi ivmedir; eğri zaman ekseninin altına inince cisim geri dönmüştür. Ardından bırak: tüy ile bilye boşlukta birlikte düşer, havada düşmez — kesit alanını büyüt, limit hızın nasıl küçüldüğünü gör. En sonda at: aynı hızla 30° ve 60° aynı uzaklığa düşer ama biri gökyüzünde üç kat daha uzun kalır. Süre kısıtı yok — puanı deneme sayın belirler.
Atölye Haritası
Bir bölgede 3 görev bitirince sonraki bölge açılır.
Bu atölyenin konuları
Bir bölgede zorlanırsan konunun ders sayfasını aç: anlatım, simülasyon ve testi orada.