AYT · ÜNİTE 5 · BİR BOYUTTA SABİT İVMELİ HAREKET

Eğim
ve
Alan

Newton’ın hareket yasalarına göre bir cisim üzerinde net kuvvet sabit ise cismin sahip olacağı ivme de sabittir. Bu ünitede o sabit ivmenin hareketi nasıl şekillendirdiğini, üç bağıntıyı ve üç grafiği öğreneceğiz. Bütün grafik soruları iki kelimeye dayanır: eğim bir üstteki büyüklüğü, alan bir alttakini verir.

3
Temel bağıntı
3
Grafik türü
x·3x·5x
Eşit sürelerdeki yollar
01 / SABİT İVMELİ HAREKETİN ÖZELLİKLERİ

Hız düzgün değişiyorsa

Doğrusal bir yolda hızı düzgün olarak artan ya da düzgün olarak azalan cisimlerin yapmış olduğu harekete bir boyutta sabit ivmeli hareket denir. Hareket eden bir cismin hızının artması, azalması ya da yönünün değişmesi, onun ivmeli hareket yaptığını gösterir.

İNTERAKTİF: HAREKET ANİMASYONU · İLK HIZ VE İVME KAYDIRAKLI
a) HIZI DÜZGÜN ARTAN HAREKETLİ

Duran bir cisme ya da hareket hâlindeki bir cisme hareket yönü ile aynı yönde bir sabit net kuvvet uygulandığında cismin hızı düzgün olarak artar. Bu harekete düzgün hızlanan doğrusal hareket denir.

Düzgün hızlanan cisimler üzerinde net kuvvet, ivme ve hız vektörleri aynı yöndedir.

Örnekler: durgun hâlde iken Fnet etkisinde kalan araba · sürtünmesiz eğik düzleme bırakılan cisim (Fnet = mg·sinα) · sürtünmesiz ortamda yüksek bir noktadan serbest bırakılan cisim (Fnet = mg).

b) HIZI DÜZGÜN AZALAN HAREKETLİ

Hareket hâlindeki bir cisme hareket yönüne zıt yönde bir sabit net kuvvet uygulandığında hız düzgün olarak azalır. Bu harekete düzgün yavaşlayan doğrusal hareket denir.

Düzgün yavaşlayan cisimler üzerinde net kuvvet ile ivme vektörleri, hız vektörlerine göre ters yöndedir.

Örnekler: sürtünmeli yatay düzleme v₀ ile atılan cisim · sürtünmesiz eğik düzlemin alt ucundan yukarı atılan cisim · yukarı doğru atılan ve Fnet = mg ile yavaşlayan cisim.

DİKKAT · İŞARET, YÖN DEMEKTİR

Hareket yönü pozitif olup hareketlinin hızı azalıyorsa hem kuvvet hem de ivme negatif yönde olur. Yani ivmenin işareti tek başına “yavaşlıyor” demek değildir; ivme hızla aynı işaretliyse hızlanma, zıt işaretliyse yavaşlama vardır. Negatif yönde giden bir araç negatif ivme alıyorsa hızlanıyordur.

02 / SABİT İVMELİ HAREKET BAĞINTILARI

Üç bağıntı, bir seçim

Soruda zaman verilmişse ilk iki bağıntı, zaman verilmemişse zamansız hız bağıntısı kullanılır. Bu seçim, sabit ivmeli hareket sorularında zaman kazandıran tek karardır.

DURGUN HÂLDEN HIZLANAN (v₀ = 0)

1. x = ½ · a · t²   veya   x = vort · t
2. v(t) = a · t
3. vson² = v₀² + 2 · a · x

Konum zamanın karesiyle büyüdüğü için ikinci saniyenin sonunda alınan yol birinci saniyenin dört katıdır (t, 2t, 3t için x, 4x, 9x).

İLK HIZI v₀ OLAN VE HIZLANAN

1. x = v₀ · t + ½ · a · t²   veya   x = vort · t
2. v(t) = v₀ + a · t
3. vson² = v₀² + 2 · a · x

Hızlanan hareketlilerin t sürede aldığı yol ve t süre sonraki hız değerlerinin hesaplanmasında bağıntıları kullanırken hem ilk hız hem de ivme işaretleri pozitif olarak kullanılabilir.

İLK HIZI v₀ OLAN VE YAVAŞLAYAN

1. x = v₀ · t − ½ · a · t²   veya   x = vort · t
2. v(t) = v₀ − a · t
3. vson² = v₀² − 2 · a · x

Yavaşlayan hareketlilerin hesaplarında da hem ilk hız hem ivme işaretleri pozitif olarak kullanılabilir; işareti bağıntıdaki eksi taşır.

ORTALAMA HIZ

vort = (vilk + vson) / 2

Ortalama hız ile işlem yapılacaksa bu aritmetik ortalama bağıntısıyla bulunur. Dikkat: bu kısayol yalnızca ivme sabitse geçerlidir; ivme değişiyorsa ortalama hız yol bölü zamandan hesaplanır.

HANGİ BAĞINTIYI SEÇMELİ?
Soruda verilenlerİstenenKullanılacak bağıntı
v₀, a, tYolx = v₀·t + ½·a·t²
v₀, a, tSon hızv = v₀ + a·t
v₀, a, x (zaman yok)Son hızv² = v₀² + 2·a·x
v₀, vson, tYolx = [(v₀ + vson)/2] · t
v₀, vson, tİvmea = (vson − vilk) / (tson − tilk)
Fnet, mİvmea = Fnet / m

İvme iki yoldan bulunabilir: Newton’ın hareket yasasından a = F/m ve hız-zaman grafiğinin eğiminden a = Δv/Δt.

TUZAK · “İKİNCİ SANİYEDE” İLE “İKİ SANİYEDE”

Durgun hâlden hızlanan bir cisim iki saniyede 4x yol alır (bağıntıya t = 2t yazılır). Ama ikinci saniyede aldığı yol 4x − x = 3x’tir, çünkü birinci saniyede aldığı yol düşülür. Soru kökünde “-inci saniyede” ifadesi geçiyorsa iki konumun farkı alınmalıdır.

03 / ÜÇ GRAFİK BİRLİKTE: EĞİM VE ALAN

Yukarı çıkarken eğim, aşağı inerken alan

Üç grafik bir merdiven gibidir: konum → hız → ivme. Bir basamak yukarı çıkmak eğim almak, bir basamak aşağı inmek alan almak demektir. Aşağıdaki panelde ilk hızı ve ivmeyi değiştirdiğinde üç grafik birden yeniden çizilir; zaman imleci ise seçtiğin anda eğimin ve alanın hangi sayıya karşılık geldiğini gösterir.

İNTERAKTİF: KONUM–HIZ–İVME PANELİ · TARALI ALAN = YER DEĞİŞTİRME
HIZ-ZAMAN GRAFİĞİNDEN NE OKUNUR?

Grafikten okunan üç şey:

  • 1. Hareketlinin hızının düzgün arttığı (ya da azaldığı).
  • 2. Grafiğin zaman ekseni ile arasında kalan alanlardan hareketlinin yer değiştirme miktarları.
  • 3. Grafiğin eğiminin sabit olması ile hareketlinin ivmesinin sabit olduğu.

İvme iki yoldan bulunur: a = F/m ya da a = Δv/Δt = (vson − vilk) / (tson − tilk).

MERDİVENİN İKİ YÖNÜ
İşlemNeyi verir
Konum-zaman grafiğinin eğimiHız (büyüklüğü ve işareti)
Hız-zaman grafiğinin eğimiİvme (büyüklüğü ve işareti)
Hız-zaman grafiğinin alanıYer değiştirme
İvme-zaman grafiğinin alanıHızdaki değişim miktarı

Alan hesabında zaman ekseninin altında kalan bölgeler negatiftir; bu yüzden ileri gidip geri dönen bir hareketlinin toplam yer değiştirmesi sıfır çıkabilir.

GRAFİKLERİN ŞEKLİ NEDEN BÖYLE?

Sabit ivmeli harekette ivme-zaman grafiği zaman eksenine paralel bir doğru, hız-zaman grafiği eğik bir doğru, konum-zaman grafiği ise parabol olur. Sebebi bağıntılardır: a sabittir, v = v₀ + a·t birinci dereceden bir ifadedir, x = v₀t + ½at² ise ikinci dereceden bir ifadedir. Grafiğin şeklini ezberlemek yerine bağıntının derecesine bakmak yeterlidir.

04 / GRAFİKLERDEN FAYDALANMA

Dokuz grafik, dokuz yorum

Aşağıdaki gezginde K ve L araçlarının grafikleri tek tek çiziliyor; solda verilen grafik, sağda ondan türetilen grafik var. Bazı senaryolarda sağdaki grafiğin tek bir doğru cevabı yoktur — o belirsizlikler ayrıca yazılıyor.

İNTERAKTİF: GRAFİK YORUMLAYICI · SOLDA VERİLEN, SAĞDA TÜRETİLEN
KONUM-ZAMAN GRAFİĞİ

Konum-zaman grafiklerinin eğimi hareketlinin hızının hem büyüklüğünü hem de hızın işaretini verir.

Yatay doğru: durgun (hız ve ivme sıfır).
Eğik doğru: sabit hızlı; eğim pozitifse pozitif yönde.
Kolları konum eksenine doğru eğilen parabol: hız artıyor.
Kolları zaman eksenine doğru eğilen parabol: hız azalıyor.

HIZ-ZAMAN GRAFİĞİ

Hız-zaman grafiklerinin eğimi hareketlinin ivmesine ait hem büyüklüğünü hem de işaretini verir.

Pozitif bölge çizimi olması aracın pozitif yöne gittiğini gösterir; negatif bölge ise negatif yöne.
Grafiğin zaman ekseni ile yaptığı pozitif bölge alanları pozitif yöndeki, negatif alanlar negatif yöndeki yer değiştirme miktarını gösterir.

İVME-ZAMAN GRAFİĞİ

İvme-zaman grafiği sabit ise sadece aracın hızının düzgün değiştiği anlaşılır.

İlk hız bilgisi verilmezse araçların hızlanma ya da yavaşlama yaptığı, pozitif ya da negatif bir yöne gittiğine dair yorum yapılamaz.

İvme-zaman grafiğinde alanlar hızda meydana gelen değişim miktarını gösterir.

DİKKAT · YÖN DEĞİŞTİRME NEREDE GÖRÜLÜR?

Hız-zaman grafiklerinde hareketlinin yön değiştirmesi grafiğin pozitif hız bölgesinden negatif hız bölgesine ya da negatif hız bölgesinden pozitif hız bölgesine geçmesiyle anlaşılır. Örnekteki K aracı 0-t arasında ileri yönde yavaşlar, t anında hızı sıfır olur ve t anından sonra geri dönerek negatif yönde hızlanır. Grafiğin zaman eksenini kestiği an, yön değiştirdiği andır.

NOT · İLK KONUM BİLGİSİ OLMADAN

Hız-zaman grafiğinden konum-zaman grafiği çizilirken grafiklerin başlangıç noktaları orijinin altı ya da üstü olabilir, çünkü ilk konum bilgisi verilmemiştir. K’nin pozitif yöne gittiği bilinse bile, ilk konum bilinmediği için hareket üç farklı konumdan başlamış olabilir. Aynı şey ivme-zaman grafiğinden hız-zaman grafiği çizerken de geçerlidir: ilk hız bilinmediği için doğrunun başlangıç noktası belirsizdir.

05 / EŞİT ZAMAN ARALIKLARI VE YOL–YER DEĞİŞTİRME

x, 3x, 5x, 7x

Durgun hâlden hızlanan (ya da yavaşlayıp duran) bir hareketlinin eşit zaman aralıklarında aldığı yollar tek sayılarla orantılıdır. Bu ilişki, sabit ivmeli hareket sorularının en hızlı çözüm yoludur; hiç formül yazmadan sonuca götürür.

İNTERAKTİF: EŞİT SÜRELERDEKİ YOLLAR · TOPLAM KONUMLAR 1 : 4 : 9 : 16
KRİTİK BİLGİ · YAVAŞLAYIP DURAN HAREKETLİ

Düzgün yavaşlayan ve son hızı sıfır olan hareketlinin eşit sürelerde aldığı yollar arasında:

  • a) Hareket süresi iki eşit zamana bölünürse alınan yollar sırasıyla 3x, x;
  • b) Hareket süresi üç eşit zamana bölünürse alınan yollar sırasıyla 5x, 3x, x;
  • c) Hareket süresi dört eşit zamana bölünürse alınan yollar sırasıyla önce 7x, 5x, 3x, x ilişkisi vardır.

Yani yavaşlayan hareketli, hızlanan hareketlinin filmini geri sardığında ortaya çıkar: hızlananda x, 3x, 5x, 7x diye artan yollar, yavaşlayanda 7x, 5x, 3x, x diye azalır. Cismin en son durduğu aralıkta aldığı yol her zaman en küçüktür (x).

İNTERAKTİF: YOL ↔ YER DEĞİŞTİRME · İLERİ GİDİP GERİ DÖNEN HAREKETLİ
TUZAK · YOL İLE YER DEĞİŞTİRME AYNI ŞEY DEĞİL

Bağıntılardaki x, hareketli boyunca hep aynı yönde gidiyorsa yol ile yer değiştirmenin ikisi birden olur; ama hareketli yön değiştirirse ikisi ayrışır. Yer değiştirme ilk konumla son konum arasındaki farktır ve işaretlidir; hız-zaman grafiğinde alanlar toplanırken eksen altı negatif alınır. Yol ise gidilen mesafelerin toplamıdır, her zaman pozitiftir ve grafikte alanların mutlak değerleri toplanır. Yukarı atılan bir taş yere döndüğünde yer değiştirmesi sıfır, aldığı yol ise çıkış yüksekliğinin iki katıdır.

06 / GÜNLÜK HAYAT

Sabit ivme senin gününde

Aşağıdaki dokuz sahnenin hepsinde ya bir eğim ya bir alan okuyorsun.

01 · 100 METRE KOŞUSU

Beden dersinde çıkıştan sonraki ilk saniyeler düzgün hızlanan harekettir: hız ve ivme aynı yönlüdür. Sonrasında hız sabitlenir, ivme sıfırlanır ve konum-zaman grafiği paraboldan düz doğruya döner.

02 · SERVİSİN FREN MESAFESİ

Hız iki katına çıkarsa fren mesafesi dört katına çıkar. Sebebi zamansız bağıntıdır: v² = 2·a·x, yani x, v ile değil v² ile orantılıdır.

03 · TELEFONUN DÜŞMESİ

Elinden kayan telefon sürtünmesiz kabul edilirse Fnet = mg ile sabit ivmeli düşer. Masadan düşerken ilk saniyenin dörtte birinde aldığı yol, tam saniyede aldığının on altıda biridir.

04 · KAYKAY RAMPASINDA YUKARI

Rampaya hızla girip yukarı çıkarken hız azalır, ivme aşağı yönlüdür: hız ile ivme zıt yönlü. Tepede hız sıfırlanır ama ivme sıfır olmaz; bu yüzden geri kayarsın.

05 · ASANSÖRÜN İLK ANI

Asansör kalkarken ilk birkaç saniye ivmelidir, sonra sabit hızla gider ve varmadan önce yavaşlar. Hız-zaman grafiği yamuk şeklinde çıkar; yamuğun alanı çıktığın kat yüksekliğidir.

06 · MAÇTA TOPUN İLK VURUŞU

Ayağın topa değdiği süre çok kısadır ama o sürede top büyük bir ivme kazanır. Vuruştan sonra çim ile top arasındaki sürtünme yavaşlatan sabit net kuvvet olur; top düzgün yavaşlar.

07 · YÜRÜYEN MERDİVEN

Yürüyen merdivende hızın sabittir: ivme sıfır, konum-zaman grafiğin düz bir doğrudur ve o doğrunun eğimi tam olarak merdivenin hızıdır.

08 · OKULA GİDİP GERİ DÖNMEK

Evden okula gidip akşam eve döndüğünde yer değiştirmen sıfırdır, ama aldığın yol iki katıdır. Adım sayarken yolu, haritada bakarken yer değiştirmeyi ölçersin.

09 · OYUNDAKİ HIZ ÇUBUĞU

Yarış oyununda ekrandaki hız göstergesi düzgün doluyorsa ivme sabittir. Gaz bırakıldığında çubuk düzgün iner: aynı ivme, ters işaretle. Katedilen mesafe ise o çubuğun zamanla kapladığı alandır.

OYUN: GRAFİK NE SÖYLÜYOR?
Skor: 0 / 0
07 / BİLGİ TESTİ

Öğrendiklerini test et

63 soruluk test · sabit ivmeli hareket bağıntıları, konum-hız-ivme grafikleri, eğim ve alan, eşit zaman aralıkları

Soru 1 / 10
Puan: 0
Soru yükleniyor...
08 / ÖZET

Tek sayfada sabit ivmeli hareket

TANIM

Doğrusal bir yolda hızı düzgün olarak artan ya da düzgün olarak azalan cisimlerin yapmış olduğu harekete bir boyutta sabit ivmeli hareket denir.
Net kuvvet sabitse ivme de sabittir. Hızın artması, azalması ya da yönünün değişmesi ivmeli hareketin göstergesidir.

VEKTÖRLERİN YÖNÜ

Düzgün hızlanan cisimler üzerinde net kuvvet, ivme ve hız vektörleri aynı yöndedir.
Düzgün yavaşlayan cisimler üzerinde net kuvvet ile ivme vektörleri, hız vektörlerine göre ters yöndedir.
Hareket yönü pozitifken hız azalıyorsa hem kuvvet hem ivme negatif yönlüdür.

HIZLANAN HAREKETLİ

x = v₀·t + ½·a·t²  (v₀ = 0 ise x = ½·a·t²)
v(t) = v₀ + a·t  (v₀ = 0 ise v = a·t)
vson² = v₀² + 2·a·x

YAVAŞLAYAN HAREKETLİ

x = v₀·t − ½·a·t²
v(t) = v₀ − a·t
vson² = v₀² − 2·a·x

Hesaplarda hem ilk hız hem ivme pozitif alınabilir; işareti bağıntıdaki eksi taşır.

ORTALAMA HIZ VE İVME

vort = (vilk + vson) / 2  ·  x = vort · t
a = Fnet / m  ·  a = Δv/Δt = (vson − vilk) / (tson − tilk)

KONUM-ZAMAN GRAFİĞİ

Eğimi, hızın hem büyüklüğünü hem işaretini verir.
Yatay doğru: durgun · Eğik doğru: sabit hızlı · kolları konum eksenine eğilen parabol: hız artıyor · kolları zaman eksenine eğilen parabol: hız azalıyor.
Sıfır konumdan +x’e giden hareket pozitif, −x’e giden negatif yönlüdür.

HIZ-ZAMAN GRAFİĞİ

Eğimi ivmeyi (büyüklük ve işaret), alanı yer değiştirmeyi verir; pozitif bölge alanları pozitif, negatif bölge alanları negatif yöndeki yer değiştirmedir.
Pozitif bölgede çizim varsa araç pozitif yönde, negatif bölgedeyse negatif yönde gidiyordur.
Yön değiştirme, grafiğin zaman eksenini kestiği andır.

İVME-ZAMAN GRAFİĞİ

Sabitse yalnız hızın düzgün değiştiği anlaşılır.
İlk hız bilgisi verilmezse aracın hızlanma ya da yavaşlama yaptığı, hangi yöne gittiği yorumlanamaz. Pozitif sabit ivme, pozitif yönde hızlanan ya da negatif yönde yavaşlayan bir araca ait olabilir.
Alanlar hızdaki değişim miktarını gösterir.

EŞİT ZAMAN ARALIKLARI

Durgun hâlden hızlanan: eşit sürelerde x, 3x, 5x, 7x; toplam konumlar x, 4x, 9x (yani 1 : 4 : 9).
Yavaşlayıp duran: iki eşit zamanda 3x, x; üç eşit zamanda 5x, 3x, x; dört eşit zamanda 7x, 5x, 3x, x.

YOL ↔ YER DEĞİŞTİRME

Yön değişmiyorsa ikisi eşittir. Yön değişiyorsa yer değiştirme işaretlidir (alanlar işaretiyle toplanır), yol her zaman pozitiftir (alanların mutlak değerleri toplanır). Başladığı yere dönen hareketlinin yer değiştirmesi sıfırdır.