9. SINIF MATEMATİK · ÜNİTE 16 · DÖNME DÖNÜŞÜMÜ

Noktalar
düz değil,
çember çizer.

Bir önceki ünitede iki paralel doğruya göre ardışık yansımanın bir öteleme verdiğini gördük. Peki doğrular kesişirse? Cevap: her nokta, doğruların kesim noktası etrafında çembersel bir yol izler ve ortaya dönme dönüşümü çıkar. Türk-İslam süslemelerindeki 12 köşeli yıldızlar da tam bu yolla üretilmiştir.

merkez
birinci bileşen
açı
ikinci bileşen
30°
12 köşeli yıldızın adımı
01 / KESİŞEN İKİ DOĞRUYA GÖRE ARDIŞIK YANSIMA

Aynalar kesişince iş değişir

Kural: kesişen doğrulardan birine göre yansıma dönüşümü uygulanarak elde edilen görüntüye diğer doğruya göre tekrar yansıma dönüşümü uygulandığında yeni bir geometrik dönüşüm elde edilir. Bir önceki ünitede doğrular paraleldi ve sonuç ötelemeydi; burada doğrular bir D noktasında kesişiyor ve sonuç bambaşka.

İNTERAKTİF: İKİ AYNA ARASINDAKİ AÇIYI DEĞİŞTİR
GÖZLEMLER · TABLO 1 VE 2

Matematik yazılımında ABC üçgeni f doğrusuna göre yansıtılıp A′B′C′’yü, sonra onu D’de kesişen g doğrusuna göre yansıtıp A″B″C″’yü oluşturtuyor ve şunları ölçtürüyor:

· [AA″], [BB″] ve [CC″] paralel değildir, kesişir. (Ötelemede bunlar paralel olurdu.)
· |AA″|, |BB″| ve |CC″| birbirinden farklıdır. Yani noktalar eşit uzaklık gitmiyor — sonuç bir öteleme değildir.
· |AD| = |A′D| = |A″D|. Her nokta, kesim noktasına olan uzaklığını koruyor.
· Üçgenin yönü değişmiyor — iki yansıma, yönü iki kez çevirip başa döndürüyor.

İZ GÖSTERİLİNCE ÇIKAN ŞEKİL

13. adım çok şey anlatıyor: A″ noktası için “İzi Göster” açılıyor ve doğrular üzerindeki bir nokta sürüklenerek A″’nün izi çıkarılıyor.

Oluşan iz bir çemberdir. Buradan çıkan ilk varsayım: “A noktasını A″ noktasına eşleyen dönüşüm, A noktasını doğrusal olarak hareket ettirmez.”

Bu, ötelemeden en keskin ayrımdır: ötelemede her nokta düz bir çizgi boyunca gider; burada çember yayı boyunca. Ve çemberin merkezi hep aynı yerdedir: doğruların kesim noktası D.

KONTROL NOKTASI · DÖRT MADDE

· Düzlemde bir şekle kesişen iki doğrudan birine göre yansıma dönüşümü uygulanıp elde edilen görüntüye diğer doğruya göre tekrar yansıma dönüşümü uygulanırsa şekil üzerindeki noktalar çembersel bir yol çizer ve görüntüleriyle eşleşir.

· Şekil üzerindeki noktaların görüntüleri, her bir noktanın doğruların kesim noktası etrafında ve doğrular arasındaki açının ölçüsünün iki katı kadar açıyla belirli bir yönde hareket etmesi sonucu oluşur.

· Elde edilen dönüşüm dönme dönüşümüdür.

· Doğruların kesim noktası dönme merkezi; doğrular arasındaki açının ölçüsünün iki katı olan açı ölçüsü değeri ise dönme açısıdır. Dönme merkezi ve dönme açısı, dönme dönüşümünün bileşenleridir.

Bir önceki üniteyle yan yana koy: paralel doğrular → 2d kadar öteleme, kesişen doğrular → 2α kadar dönme. İkisinde de sonuç iki katıdır; yalnız biri uzunluğun, öteki açının.

02 / DÖNME DÖNÜŞÜMÜ VE BİLEŞENLERİ

Bir merkez, bir açı, bir yön

Tanım: dönme dönüşümü, düzlemdeki tüm noktaları dönme merkezi ve dönme açısı yardımıyla belirli bir yönde hareket ettirerek yine düzlemdeki tüm noktalara dönüştüren bir dönüşümdür. Bir dönmeyi tarif etmek için üç şey söylemen gerekir: merkez neresi, açı kaç derece, yön saat yönünde mi tersinde mi.

İNTERAKTİF: DÖNME MERKEZİNİ SEÇ, AÇIYI DEĞİŞTİR
TUZAK · MERKEZİ DEĞİŞTİRMEK BAŞKA BİR DÖNÜŞÜM YAPAR

Aynı açıyla ama farklı merkezlerle yapılan iki dönme, aynı dönüşüm değildir. Şeklin yönü ikisinde de aynı kadar döner ama şekil bambaşka yerlere gider. Kaydırağı sabit tutup merkez düğmelerini değiştirerek bunu yukarıdaki çizimde görebilirsin.

Tek istisna, dönme merkezinin şeklin üzerinde olduğu durumdur: o zaman o nokta yerinde kalır, şekil onun etrafında döner.

Bir de şu: dönme merkezi, dönmede yerinde kalan tek noktadır. Yansımada sabit kalan sonsuz nokta vardı (bütün bir doğru), ötelemede hiç yoktu, dönmede tam bir tane. Üç dönüşümü ayırt etmenin en kısa yolu budur.

03 / DÖNME DÖNÜŞÜMÜNÜN ÖZELLİKLERİ

Ne korunur, ne değişir?

5. Uygulama ABC üçgenini D noktası etrafında bir α sürgüsü kadar döndürtüp A′B′C′’yü oluşturtuyor, sonra tek tek ölçtürüyor: kenar uzunlukları, iç açı ölçüleri, çevre uzunluğu, alan ve köşelerin dönme merkezine uzaklıkları. Sonuç, öteki iki dönüşümdekiyle aynı: hepsi değişmez.

ÜÇ DÖNÜŞÜMÜN KARŞILAŞTIRMASI
Özellik Yansıma Öteleme Dönme
Bileşenleri Yansıma doğrusu Doğrultu, yön, uzaklık Dönme merkezi, dönme açısı
Kenar · açı · çevre · alan Değişmez Değişmez Değişmez
Şekil ile görüntüsü Eştir Eştir Eştir
Noktaların izlediği yol Doğruya dik doğru parçası Paralel ve eşit doğru parçaları Çember yayı
Şeklin yönü Değişir Değişmez Değişmez
Yerinde kalan nokta sayısı Sonsuz (yansıma doğrusu) Yok Bir (dönme merkezi)
İki yansımayla elde edilişi Paralel iki doğru (2d) Kesişen iki doğru (2α)
KONTROL NOKTASI · DÖNME

· Dönme dönüşümü, düzlemdeki tüm noktaları dönme merkezi ve dönme açısı yardımıyla belirli bir yönde hareket ettirerek yine düzlemdeki tüm noktalara dönüştüren bir dönüşümdür.

· Bir şekle dönme dönüşümü uygulandığında şekil üzerindeki herhangi bir nokta ile bu noktanın görüntüsünün dönme merkezine uzaklıkları birbirine eşit olur.

· Bir şeklin dönme dönüşümü altındaki görüntüsü ile şekil eştir.

İkinci madde, elle çizim yaparken kullanacağın kuraldır: her köşeyi merkeze birleştir, o doğru parçasını uzunluğunu değiştirmeden istenen açı kadar döndür, ucunu işaretle.

SON KONTROL NOKTASI · ÜÇÜNÜ BİRDEN

· Geometrik dönüşümler, düzlemdeki tüm noktaları yine düzlemdeki tüm noktalara bire bir eşler.

· Geometrik dönüşümler, uzaklıkları koruduğundan açıları da korur. Bu nedenle bir şekil ile şeklin dönüşümler altındaki görüntüleri eştir.

İkinci maddedeki mantık zinciri güzeldir ve ezberlenecek bir şey değildir: uzaklıklar korunuyorsa üçgenin üç kenarı da aynı kalır; üç kenarı aynı olan iki üçgen eştir; eş üçgenlerin açıları da eşittir. Yani açıların korunması bir ek kural değil, uzaklığın korunmasının sonucudur.

04 / SÜSLEMELERDE DÖNME

Tek motiften bütün bir desen

Türk kültürüne ait sanat eserlerinde sıklıkla geometriden faydalanılmış; özellikle mimari eserlerdeki süsleme uygulamalarında, geleneksel halı ve kilimlerde geometrik dönüşümler kullanılmıştır. Görsel 4.1’deki Türk-İslam süslemesinde desenler çoğunlukla dönme dönüşümü kullanılarak oluşturulmuş: 12 köşeli yıldız etrafında dizili yıldız motifleri, 12 köşeli yıldızın merkez noktası etrafında 30° döndürülerek elde edilmiştir.

İNTERAKTİF: MOTİFİ 30°’ŞER DÖNDÜREREK DİZ
2. ÖRNEK · ÜÇ KÜLTÜRDEN ÜÇ SÜSLEME

Üç görsel var: Görsel 1 Orta Asya Türk kültürüne ait bir süsleme, Görsel 2 Antik Yunan Dönemi’ne ait bir duvar süslemesi, Görsel 3 Mısır kültürüne ait ahşap süsleme örneği.

a) Görsel 1’de 1 numaralı desene d₁’e göre yansıma uygulandığında 2 numaralı desen oluşur; 2’nin d₂’ye göre görüntüsü 3 numaralı deseni oluşturur. d₁ ve d₂ kesişen doğrular olduğundan 3 numaralı desen, 1 numaralı desenin dönme dönüşümü uygulanmış hâlidir. Sonra 3’e d₃, dört desenlik parçaya d₄, beş desenlik parçaya d₅, ona da d₆ uygulanarak 7 desenli süsleme tamamlanır.
Çıkarım: görseldeki süsleme sadece yansıma dönüşümü kullanılarak elde edilebilir.

b) Görsel 2’de 1 numaralı desene öteleme uygulanarak 2 numaralı desen elde edilmiştir. Aynı sonuç iki yansımayla da bulunur: önce d₁’e göre yansıtılıp 3 numaralı desen, sonra d₁’e paralel olan d₂’ye göre yansıtılıp 2 numaralı desen oluşturulur.

c) Görsel 3’te 3 numaralı desen, 1 numaralı desene dönme uygulanarak elde edilmiştir: 1’e d₁’e göre yansıma → 2; 2’ye d₂’ye göre yansıma → 3. Doğrular kesiştiğinden desen, doğruların kesim noktası etrafında, doğrular arasındaki açının iki katı kadar döndürülmüş olur.

Üç şıkkın ortak dersi: öteleme de dönme de yansımalarla kurulabilir. Yansıma, üç dönüşümün içinde en temel olanıdır.

HALI VE KİLİMLER

Görsel 4.2 geleneksel Türk halı ve kilim örneklerini gösteriyor: halı ve kilim desenleri oluşturulurken geometrik şekiller kullanılmış, desenlerin yerleştirilmesinde ise geometrik dönüşümlerden yararlanılarak estetik bir görünüm elde edilmiştir.

Bir kilime baktığında hangi dönüşümün kullanıldığını şöyle ayırt edebilirsin:
· Motif yan yana aynen tekrarlanıyorsa → öteleme
· Motif bir eksenin iki yanında ters çevrilmişse → yansıma
· Motif bir merkez etrafında çark gibi diziliyorsa → dönme

Çoğu geleneksel desende üçü birden vardır; bordür ötelemeyle, göbek dönmeyle, iki yan simetriyle kurulur.

05 / OYUN

Üç dönüşümden hangisi?

Aşağıdaki ipuçları karışık sırayla geliyor. Her biri için doğru dönüşümü ya da doğru sonucu seç.

İPUCU SKOR: 0 / 0
06 / GÜNLÜK HAYAT

Dönen her şeyin bir merkezi var

Dönme dönüşümünü tanımanın en kolay yolu merkezi bulmaktır. Aşağıdaki dokuz sahnede merkezin nerede olduğunu ve açının ne kadar olduğunu düşün.

01 · TELEFONU YAN ÇEVİRMEK

Video izlemek için telefonu yan çevirdiğinde ekran içeriği ekranın merkezi etrafında 90° döner. Dönme merkezi ekranın ortasıdır, dönme açısı 90°’dir.

Yazılar okunabilir kalıyor — dönme yönü değiştirmediği için. Aynı işlemi yansımayla yapsaydın harfler ters çıkardı.

Telefonu ters çevirdiğinde ise dönme açısı 180° olur; çoğu uygulama bu durumda bile içeriği düzeltir, çünkü dönmenin tersi de bir dönmedir.

02 · BİSİKLET PEDALI

İki pedal, göbek mili etrafında birbirinin 180° dönme görüntüsüdür. Dönme merkezi göbek mili, açı 180°.

Bu yüzden bir pedal en üstteyken öteki en alttadır: pedallar merkeze eşit uzaklıkta (dönmenin temel özelliği) ve aralarındaki açı hep tam yarım tur.

Üç kollu bir çark tasarlasaydın kollar arası açı 120°, dört kollu olsaydı 90° olurdu — 360°’yi kol sayısına bölersin.

03 · SAAT İBRESİ

Analog saatte akrep ve yelkovan, saatin merkezi etrafında dönüyor. Yelkovan bir dakikada 360° / 60 = 6°, akrep bir saatte 360° / 12 = 30° döner.

Akrebin 30°’lik adımı, 12 köşeli yıldız süslemesinin adımıyla aynıdır — ikisi de daireyi 12 eşit parçaya bölüyor.

İbrenin ucu çember çizer; merkeze uzaklığı hiç değişmez. Dönmenin tanımındaki “merkeze uzaklıklar eşittir” maddesinin en tanıdık örneği.

04 · OYUN PARÇASINI DÖNDÜRMEK

Blok yerleştirme oyunlarında parçayı döndürme tuşuna bastığında parça belirli bir merkez etrafında 90° döner. Merkezin nerede seçildiği oyundan oyuna değişir ve oyunun hissini değiştirir: merkez parçanın ortasındaysa parça yerinde döner, köşesindeyse yana kayarak döner.

Bu, tuzak kartındaki kuralın oyun içindeki karşılığıdır: aynı açı, farklı merkez, farklı sonuç.

Dört kez döndürünce parça başa döner: 4 · 90° = 360°.

05 · KALEİDOSKOP

Kaleidoskopun içinde birbirine 60° açıyla yerleştirilmiş aynalar vardır. Ardışık yansımalar tam olarak bu işi yapar: kesişen iki aynaya göre yansıma, 2 · 60° = 120°’lik bir dönme verir.

Bu yüzden gördüğün desen altı katlı simetriktir ve çevirdikçe hep düzenli kalır.

Aynaların açısını 45°’ye düşürseydin dönme 90° olur, desen sekiz katlı hâle gelirdi. Süsleme sanatının bütün matematiği bu tek satırda.

06 · KAPI KOLU VE MENTEŞE

Sınıf kapısı açılırken kapının her noktası menteşe hattı etrafında döner. Menteşeye yakın nokta az yol alır, kola yakın nokta çok — ama açı hepsinde aynıdır.

Ötelemede uzaklık aynıydı, burada açı aynı. Ders kitabının Tablo 2’sinde |AA″|, |BB″| ve |CC″|’nün farklı çıkmasının sebebi tam olarak budur.

Kapıyı ardına kadar açmak yaklaşık 90°, sonuna kadar yaslamak 180°’lik bir dönmedir.

07 · DÖNME DOLAP

Lunaparktaki dönme dolapta kabinler çarkın merkezi etrafında dizilidir. Yirmi kabin varsa aralarındaki açı 360° / 20 = 18°’dir ve her kabin, komşusunun 18°’lik dönme görüntüsüdür.

Bütün kabinler merkeze eşit uzaklıkta olmasa çark dengesiz dönerdi. Mühendislik burada geometriyle çakışıyor: dönmenin “merkeze uzaklık korunur” özelliği, aynı zamanda bir denge şartıdır.

08 · KAR TANESİ VE LOGO TASARIMI

Kar tanesi çizimleri altı katlı döner simetriye sahiptir: tek bir kol, merkez etrafında 60°’şer döndürülerek altı kez yerleştirilir.

Kulüp logosu tasarlarken aynı numarayı kullanabilirsin: bir motif çiz, 360°’yi kaç parça istiyorsan ona böl, o açı kadar döndürerek tekrarla.

Motifin kendisi karmaşık olsa bile sonuç düzenli görünür — çünkü dönme, şekli eş olarak kopyalar; hiçbir kol ötekinden büyük ya da yamuk çıkmaz.

09 · HALI SEÇERKEN

Evdeki ya da okuldaki bir kilime bak: göbekteki büyük motif genellikle merkez etrafında dönmeyle, kenardaki bordür ötelemeyle, sağ ve sol yarı ise birbirinin yansımasıyla kurulmuştur.

Desenlerin yerleştirilmesinde geometrik dönüşümlerden yararlanılarak estetik bir görünüm elde edilir.

Bir kilimin “dengeli” görünmesinin sebebi ressamın el yatkınlığı değil, bu üç dönüşümün şekli eş olarak korumasıdır.

07 / BİLGİ TESTİ

Öğrendiklerini test et

47 soruluk test · kesişen iki doğruya göre ardışık yansımanın dönme vermesi, dönme merkezi ve dönme açısı, noktaların çembersel yolu, merkeze uzaklığın korunması, üç dönüşümün karşılaştırılması ve süslemelerde dönmenin kullanımı

Soru 1 / 10
Puan: 0
Soru yükleniyor...
08 / ÖZET

Bir bakışta ünite 16

KESİŞEN İKİ DOĞRU

Ardışık iki yansıma bir dönme verir.
Dönme merkezi = doğruların kesim noktası
Dönme açısı = doğrular arası açının iki katı.

PARALEL Mİ KESİŞEN Mİ

Paralel iki doğru ⇒ öteleme, 2d
Kesişen iki doğru ⇒ dönme, 2α
İkisinde de sonuç iki katıdır.

DÖNMENİN BİLEŞENLERİ

Dönme merkezi ve dönme açısı.
Ayrıca dönmenin bir yönü vardır: saat yönü ya da tersi.

NOKTALARIN YOLU

Dönmede noktalar çembersel bir yol izler.
“İzi Göster” adımında A″’nün izi bir çember çıkar.
Ötelemede yol düzdür.

MERKEZE UZAKLIK

Nokta ile görüntüsünün dönme merkezine uzaklıkları eşittir: |AD| = |A′D|.
Ama |AA′| noktadan noktaya değişir — ötelemeden farkı budur.

SABİT NOKTA SAYISI

Yansıma: sonsuz (bütün bir doğru)
Öteleme: yok
Dönme: tam bir tane (dönme merkezi)

KORUNANLAR

Kenar uzunlukları · iç açı ölçüleri · çevre · alan.
Şekil ile görüntüsü eştir.
Şeklin yönü değişmez (yansımadan farkı).

NEDEN AÇILAR KORUNUR

Dönüşümler uzaklıkları koruduğundan açıları da korur.
Üç kenarı aynı olan iki üçgen eştir, eş üçgenlerin açıları da eşittir. Açının korunması bir sonuçtur, ek kural değil.

SÜSLEMELERDE

12 köşeli yıldız etrafındaki motifler merkez etrafında 30° döndürülerek elde edilmiştir (360° / 12 = 30°).
Öteleme de dönme de yansımalarla kurulabilir.