9. SINIF MATEMATİK · ÜNİTE 15 · ÖTELEME VE YANSIMA DÖNÜŞÜMLERİ

Şekil aynı
kalır, yalnız
yeri değişir.

Ünitenin açılışı İznik çinilerindeki lale deseni. Tek bir motiften koca bir süsleme çıkıyor; çünkü desen kopyalanmıyor, dönüştürülüyor. Geometrik dönüşümler şekil üzerindeki noktaları düzlemdeki başka noktalara bire bir eşler ve ortaya çıkan görüntü, ilk şeklin eşidir. Bu ünitede ikisini öğreniyoruz: yansıma ve öteleme.

şekil ile görüntüsü
yön
yansımada değişir, ötelemede değişmez
2d
iki paralel yansıma = öteleme
01 / YANSIMA DÖNÜŞÜMÜ VE ÖZELLİKLERİ

Bir doğrunun öbür tarafı

Tanım: yansıma dönüşümü, düzlemdeki tüm noktaları düzlemdeki tüm noktalara dönüştüren ve noktalar arası uzaklığı koruyan bir dönüşümdür. Bir şekle bir doğruya göre yansıma dönüşümü uygulandığında bu doğru yansıma doğrusu olarak adlandırılır. Şekil üzerindeki bir noktanın ve görüntüsünün yansıma doğrusuna uzaklığı eşittir ve bir şekil ile görüntüsü eştir.

İNTERAKTİF: AYNAYI SEÇ · KAYDIRAKLA YANSIT
DEĞİŞEN VE DEĞİŞMEYEN

ABCDE beşgeni üzerinde ölçülen değerler: |AB| = 8, |BC| = 6, |CD| = 4√2, |DE| = 2, |EA| = 2√2 birim; m(A) = 45°, m(B) = 90°, m(C) = 45°, m(D) = 225°, m(E) = 135°.

A′B′C′D′E′ beşgeninde bu değerlerin hepsi aynı çıkar. Buradan çıkan genellemeler:
· Kenar uzunlukları değişmez
· İç açı ölçüleri değişmez
· Çevre uzunluğu ve alan değişmez
· Yansıma dönüşümü noktalar arası uzaklıkları korur

Değişen tek şey: şeklin düzlemdeki yeri ve yönü.

KONTROL NOKTASI

· Simetrik şekillerin simetri ekseni olan doğruya göre yansıma dönüşümü altındaki görüntüsü ile şekil çakışıktır. Dolayısıyla şeklin düzlemdeki yeri ve yönü değişmez.

· Bir şekil üzerindeki noktalar ile bunların görüntülerini birleştiren doğru parçaları yansıma doğrusuna diktir. Dolayısıyla bu doğru parçaları birbirlerine paraleldir.

İkinci madde, elle çizim yaparken kullanacağın kuraldır: her köşeden yansıma doğrusuna dik in, aynı uzaklık kadar öbür tarafa devam et, noktayı işaretle. Köşeleri birleştir, görüntü hazır.

1. ÖRNEK · AYNA ŞEKLİ KESERSE

Birim kareli zeminde ABC üçgensel bölgesi ve d doğrusu veriliyor; d, üçgenin kenarlarını K ve M noktalarında kesiyor.

b) Şekil üzerindeki bazı noktaların görüntüsü ABC üçgeninin iç bölgesindedir (bu noktalar KLMN dörtgensel bölgesini oluşturur); bazılarının görüntüsü ise üçgenin dış bölgesindedir (ALK ve BMNC bölgelerindeki noktalar). Sebebi: yansıma doğrusunun şekille kesişmesidir.

c) K ve M noktalarının görüntüleri yine K ve M’dir: noktalar ve görüntüleri çakışıktır.

ç) Aynı ilişkiyi sağlayan başka noktalar var mı? Var: d doğrusu üzerindeki [KM]’nin tüm noktalarının görüntüleri kendileridir.

Genel kural: yansıma doğrusu üzerindeki her nokta sabit kalır, çünkü o noktanın doğruya uzaklığı sıfırdır ve görüntüsünün de sıfır olması gerekir.

TUZAK · “DEĞİŞMEDİ” İLE “ÇAKIŞTI” AYNI ŞEY DEĞİL

Bir şeklin yansıma görüntüsü her zaman şekle eştir; kenarları ve açıları hiç değişmez. Ama bu, “şekil yerinde kaldı” demek değildir.

Görüntünün şekille çakışması yalnız özel bir durumda olur: yansıma doğrusu şeklin simetri ekseni ise. Kelebek şeklini orta çizgisine göre yansıtırsan kelebeğin kendisini elde edersin; aynı kelebeği yanındaki bir doğruya göre yansıtırsan yeri de yönü de değişir.

Sınav ifadesi olarak: “eş olma” her yansımada, “çakışık olma” yalnız simetri ekseninde geçerlidir.

02 / ÖTELEME DÖNÜŞÜMÜ VE ÖZELLİKLERİ

Herkes aynı yöne, aynı kadar

Tanım: düzlemde bir şeklin belirli bir uzaklık ve yönde öteleme dönüşümü altındaki görüntüsü, şekil üzerindeki tüm noktaların verilen yön ve uzaklıkta ilerletilmesiyle oluşturulur. Yani ötelemede her nokta aynı doğrultuda, aynı yönde ve aynı kadar kayar — kimse geride kalmaz, kimse fazladan gitmez.

İNTERAKTİF: ÖTELEME VEKTÖRÜ (4, 2) · KAYDIRAKLA İLERLET
KONTROL NOKTASI · ÖTELEME

· Öteleme dönüşümü, düzlemdeki tüm noktaları belirli bir doğrultu, uzaklık ve yönde bulunan tüm noktalara dönüştüren bir dönüşümdür.

· Bir şekle öteleme dönüşümü uygulandığında şeklin düzlemdeki yeri değişir.

· Şekil üzerindeki tüm noktalar öteleme dönüşümü altındaki görüntülerine eşit uzaklıktadır. Bu nedenle şeklin yönü değişmez.

· Bir şeklin öteleme dönüşümü altındaki görüntüsü ile şekil eştir.

· Öteleme dönüşümünün bileşenleri: dönüşümün uygulandığı doğrultu, yön ve uzaklıktır.

ÖLÇÜMLER · ABCD DÖRTGENİ

|AB| = 7, |BC| = 4√2, |CD| = 3, |AD| = 4 birim; m(A) = 90°, m(B) = 45°, m(C) = 135°, m(D) = 90°.

A′B′C′D′ dörtgeninde bütün bu değerler aynı çıkar. Yansımadaki listeye ek olarak ötelemede şu da ölçülür: şekil üzerindeki noktalar ile görüntüleri arasındaki uzaklık — ve bu uzaklık bütün noktalar için aynıdır.

Etkinlikte ABCD, EFGH ve PRS bölgeleri farklı doğrultularda (yatay-dikey) ve yönlerde (pozitif-negatif) öteleniyor; içlerinden biri hem yatay hem dikey ötelenmiş oluyor. Bu, öteleme vektörünün iki bileşeni olduğu anlamına gelir.

ALIŞTIRMA 1 · ADIM ADIM ÖTELEME

“ABCDE beşgeninin 6 birim sağa, 8 birim aşağıya ötelenmesi sonucu oluşan görüntüsünü çiziniz.”

Yapılacak iş şu: her köşeye ayrı ayrı aynı işlemi uygula. Bir köşe (x, y) ise görüntüsü (x + 6, y − 8) olur — sağa gitmek x’i artırır, aşağı inmek y’yi azaltır. Beş köşe taşındıktan sonra aynı sırayla birleştirilir.

Alıştırmanın ikinci sorusu şunu soruyor: aynı görüntüyü elde etmek için başka hangi dönüşüm ya da dönüşümler uygulanabilirdi? Cevap: birbirine paralel iki doğruya göre ardışık iki yansıma. Doğrular öteleme yönüne dik olmalı ve aralarındaki uzaklık, öteleme uzaklığının yarısı olmalıdır. Bunun sebebi bir sonraki bölümde.

03 / YANSIMA VE ÖTELEMENİN KARŞILAŞTIRILMASI

Hangisi uygulanmış, nasıl anlarsın?

2. Uygulama, iki dönüşümün benzer ve farklı özelliklerini bir tabloya yazdırıyor ve sonra üç soru soruyor: kenar uzunlukları ya da açı ölçüleri eşitse hangi dönüşüm olduğu anlaşılır mı?, noktaların görüntülerine uzaklıkları eşitse anlaşılır mı?, peki nasıl anlaşılır?

TABLO 4 · BENZER VE FARKLI ÖZELLİKLER
Özellik Yansıma Öteleme
Kenar uzunlukları Değişmez Değişmez
İç açı ölçüleri Değişmez Değişmez
Çevre uzunluğu ve alan Değişmez Değişmez
Şekil ile görüntüsü Eştir Eştir
Noktalar arası uzaklık Korunur Korunur
Noktaların görüntülerine uzaklığı Noktadan noktaya değişir (doğruya yakın olan az gider) Bütün noktalar için aynıdır
Şeklin yönü Değişir (köşe sırası ters döner) Değişmez
Sabit kalan nokta Yansıma doğrusu üzerindeki her nokta Hiçbiri
Bileşenleri Yansıma doğrusu Doğrultu, yön, uzaklık
10 VE 11. SORULARIN CEVABI

10. “Kenar uzunlukları veya açı ölçüleri eşitse dönüşümün yansıma mı öteleme mi olduğu anlaşılır mı?”
Hayır. Tablonun ilk beş satırı iki dönüşümde de aynı; bu bilgiler ayırt edici değildir. Yalnız “bir dönüşüm uygulanmış ve şekil eş kalmış” dedirtir.

11. “Tüm noktalar ile görüntüleri arasındaki uzaklık eşitse hangi dönüşüm uygulandığına karar verilebilir mi?”
Evet, bu bilgi ayırt edicidir. Yansımada bu uzaklık noktadan noktaya değişir (doğruya yakın nokta az yol gider, uzak nokta çok); hepsi eşitse öteleme uygulanmıştır.

EN KESTİRME AYIRT ETME YOLU

12. soru “nasıl tespit edilir?” diye soruyor. Pratikte iki bakış yeter:

1. Köşe sırasına bak. Şekilde köşeler saat yönünde A, B, C diye sıralanıyorsa: ötelemede görüntüde de saat yönünde A′, B′, C′ olur; yansımada saat yönünün tersine döner. Buna “şeklin yönünün değişmesi” denir.

2. Birleştirme doğrularına bak. Her köşeyi görüntüsüyle birleştir. Ötelemede bu doğru parçaları hem paralel hem eşit uzunluktadır; yansımada paraleldir ama uzunlukları farklıdır (ve hepsi yansıma doğrusuna diktir).

TUZAK · ALIŞTIRMA 2’NİN CEVABI

“Bir şekle hangi geometrik dönüşüm veya dönüşümler uygulandığında şeklin düzlemdeki yeri kesinlikle değişir?”

Cevap: öteleme. Kontrol Noktası’nda açıkça yazıyor: bir şekle öteleme uygulandığında şeklin düzlemdeki yeri değişir. Belirli bir uzaklık verildiği için hiçbir nokta yerinde kalmaz.

Yansımada kesinlik yoktur: yansıma doğrusu şeklin simetri ekseni ise görüntü şekille çakışır, yer değişmez. Kelebeği orta çizgisinden yansıtmak hiçbir şeyi hareket ettirmez.

Kesinlikle” kelimesi bu soruda tesadüfen yoktur; onu görmezden gelirsen üç dönüşümü de işaretleme hatasına düşersin.

04 / İKİ PARALEL DOĞRUYA GÖRE ARDIŞIK YANSIMA

İki ayna, bir öteleme

3. Uygulama birim kareli zeminde bir CDEF bölgesi ve birbirine paralel d₁ ve d₂ doğrularıyla başlıyor. Önce CDEF, d₁’e göre yansıtılıp C′D′E′F′ elde ediliyor; sonra C′D′E′F′, d₂’ye göre yansıtılıp C″D″E″F″ elde ediliyor. Soru şu: CDEF’ye tek bir dönüşüm uygulanarak C″D″E″F″ elde edilebilir mi?

İNTERAKTİF: İKİ AYNA ARASINDAKİ UZAKLIĞI DEĞİŞTİR
KONTROL NOKTASI

Düzlemde bir şekle iki paralel doğrudan birine göre yansıma dönüşümü uygulanıp elde edilen görüntüye diğer doğruya göre tekrar yansıma dönüşümü uygulanırsa şekil, doğrular arasındaki uzaklığın iki katı kadar uzaklığa ötelenmiş olur. Şeklin elde edilen son görüntüsü, ilk şeklin öteleme dönüşümü altındaki görüntüsüdür.

Adım adım gösterilen şey buydu:
· 3. adım: |CC″|, |DD″|, |EE″| ve |FF″| uzunlukları birim karelerle bulunup karşılaştırılıyor — hepsi birbirine eşit çıkıyor.
· 4. adım: Bütün noktalar eşit uzaklık gittiğine göre uygulanan dönüşüm bir ötelemedir.
· 5. adım: Bu ortak uzunluk, d₁ ile d₂ arasındaki uzaklığın tam iki katıdır.

Buradan dikkat çekici bir sonuç çıkar: öteleme miktarı, doğruların nerede durduğuna değil, aralarındaki uzaklığa bağlıdır. İki doğruyu birlikte kaydırırsan görüntü değişmez.

TUZAK · SIRA ÖNEMLİDİR, UZAKLIK YÖNLÜDÜR

Önce d₁’e sonra d₂’ye göre yansıtmakla, önce d₂’ye sonra d₁’e göre yansıtmak aynı sonucu vermez. İkisi de 2d kadar öteler ama yönler zıttır: biri d₁’den d₂’ye doğru, öteki d₂’den d₁’e doğru.

Ayrıca doğruların şeklin hangi tarafında durduğu sonucu değiştirmez — bu, 3. Sıra Sizde’de doğrudan soruluyor. Şekil iki doğrunun arasında da olsa, ikisinin de solunda da olsa öteleme miktarı yine 2d’dir.

Bir de şu var: doğrular paralel değilse sonuç öteleme olmaz. Kesişen iki doğruya göre ardışık yansımanın ne verdiği bir sonraki ünitenin konusudur — ipucu: noktalar düz değil, çembersel bir yol izler.

05 / OYUN

Hangi dönüşüm uygulanmış?

Aşağıdaki durumlar karışık sırayla geliyor. Verilen bilgiye bakarak dönüşümü ya da özelliği seç.

DURUM SKOR: 0 / 0
06 / GÜNLÜK HAYAT

Ekranda, sahnede, defterinde

Süsleme sanatlarından örnek verilir; ama dönüşümleri asıl her gün gördüğün yer telefonun ve oyunlar. Aşağıdaki dokuz sahnede hangi dönüşümün çalıştığına dikkat et.

01 · ÖN KAMERADA YAZI TERS ÇIKIYOR

Ön kamerayı açıp tişörtündeki yazıya baktığında yazı ters görünür. Sebebi telefonun görüntüye dikey bir doğruya göre yansıma uygulamasıdır — böylece kendini aynada gördüğün gibi görürsün.

Yansıma şeklin yönünü değiştirdiği için harfler okunmaz hâle geliyor. Fotoğrafı çektiğinde çoğu telefon bu yansımayı geri alır: iki kez yansıtmak, şekli başlangıç hâline döndürür.

02 · OYUNDA KARAKTERİN YÜRÜMESİ

Yandan görünüşlü bir platform oyununda karakter sağa yürürken aynı görsel ötelenerek ekranda kaydırılır; sola dönünce görsel dikey bir eksene göre yansıtılır.

Oyun yapımcıları bu yüzden karakterin yalnız tek yöne bakan çizimini yapar; öteki yön yansımayla elde edilir ve dosya boyutu yarıya iner.

Karakterin göğsündeki rakam bazı oyunlarda sola dönünce ters çıkar — yansımanın yönü değiştirmesinin gözle görülür kanıtı.

03 · DEFTER KENARINDAKİ DESEN

Defterinin kenarına tek bir motif çizip yan yana tekrarladığında yaptığın şey ötelemedir: aynı motif, sabit bir uzaklıkta, aynı yönde.

Motifi bir de ayna görüntüsüyle dizersen desen “nefes alan” bir ritim kazanır — İznik çinilerindeki lale düzeni tam olarak bu iki dönüşümün karışımıdır.

Tek motiften bütün bir bordür çıkması, geometrik dönüşümlerin şeklin eşini üretmesi sayesindedir.

04 · TETRİS VE BENZERİ OYUNLAR

Düşen parçayı sağa sola kaydırmak ötelemedir: parça birim kareler kadar yatay olarak taşınır, şekli ve yönü hiç değişmez.

Bazı parçaların ayna çifti vardır (S ile Z, J ile L). Bunlar birbirinin yansıma görüntüsüdür ve ötelemeyle biri ötekine dönüştürülemez.

Oyunun zorluğu buradan gelir: elindeki parçayı kaydırabilirsin, ama aynasına çeviremezsin. Öteleme yönü korur.

05 · KORİDORDAKİ İKİ AYNA

Berberde ya da bir asansörde karşılıklı iki ayna arasında durduğunda görüntün arka arkaya sıralanır ve giderek uzaklaşır.

Bu, 3. Uygulamanın canlı hâlidir: iki paralel aynaya göre ardışık yansıma bir ötelemedir ve her adımda görüntü aynalar arası uzaklığın iki katı kadar geri gider.

Aynalar 2 metre aralıklıysa ikinci görüntün 4 metre, üçüncüsü 8 metre uzaktaymış gibi görünür. Sonsuz gibi görünen o koridorun matematiği bu.

06 · HALI SAHADA ORTA ÇİZGİ

Bir futbol sahası, orta çizgiye göre neredeyse simetriktir: ceza sahaları, kale alanları ve penaltı noktaları orta çizgiye göre birbirinin yansımasıdır.

Sahanın kendisini orta çizgiye göre yansıtırsan yine sahayı elde edersin — görüntü şekille çakışıktır, çünkü orta çizgi sahanın simetri eksenidir.

Kontrol Noktası’nın ilk maddesinin somut karşılığı bu: yansıma her zaman üretir, ama şekli yerinden oynatmayabilir.

07 · SUNUMDA NESNE HİZALAMA

Sunum hazırlarken bir kutuyu kopyalayıp yanına yapıştırıp “aralarındaki boşluk eşit olsun” diye uğraşıyorsun. Aslında yaptığın şey bir ötelemedir ve programın “eşit aralıklarla dağıt” düğmesi tam olarak bunu yapar: aynı öteleme vektörünü tekrar tekrar uygular.

Nesneyi yatay çevir düğmesi ise dikey bir doğruya göre yansımadır. Adı “çevirmek” olsa da ortada bir dönme yok — ok işareti ters yöne bakar ama yazı da tersine döner. Fark buradan anlaşılır.

08 · BASKETBOL POTASINA ÇİFT AYAK

Okul bahçesindeki potanın iki destek ayağı, direğe göre birbirinin yansımasıdır. Bu, hem simetrik bir görünüm hem de dengeli bir yük dağılımı verir.

Üretimde de işe yarıyor: fabrikada tek bir kalıp yapılır, ikinci ayak aynı kalıptan çıkan parçanın ters çevrilmişidir.

Yansımanın kenar uzunluklarını ve açı ölçülerini koruması sayesinde iki ayak tıpatıp eş olur; olmasaydı pota yamuk dururdu.

09 · ROBOT SÜPÜRGENİN ROTASI

Robot süpürge odayı temizlerken düz gider, duvara değince yana kayar ve aynı yolu paralel olarak tekrarlar. Her sıra, bir öncekinin ötelenmiş hâlidir.

Öteleme uzaklığı süpürgenin genişliğinden küçük seçilir — yoksa aralarda temizlenmemiş şeritler kalır. Uzaklığı çok küçük seçmek de aynı yeri iki kez süpürtür ve pili boşa harcar.

Yazılımcının seçtiği o tek sayı, ötelemenin uzaklık bileşenidir; doğrultu ve yön de rotanın öteki iki bileşeni.

07 / BİLGİ TESTİ

Öğrendiklerini test et

47 soruluk test · geometrik dönüşüm kavramı, yansıma dönüşümü ve yansıma doğrusu, öteleme dönüşümü ve bileşenleri, korunan ve değişen özellikler, iki dönüşümün ayırt edilmesi, iki paralel doğruya göre ardışık yansımanın öteleme vermesi

Soru 1 / 10
Puan: 0
Soru yükleniyor...
08 / ÖZET

Bir bakışta ünite 15

GEOMETRİK DÖNÜŞÜM

Düzlemdeki noktaları düzlemdeki noktalara bire bir eşler.
Üç tanesi var: yansıma, öteleme, dönme.
Sonuç her zaman ilk şeklin eşidir.

YANSIMA

Bileşeni: yansıma doğrusu.
Nokta ile görüntüsünün doğruya uzaklığı eşittir.
Şeklin yönü değişir.

ÖTELEME

Bileşenleri: doğrultu, yön, uzaklık.
Yer değişir, yön değişmez.
Bütün noktalar eşit uzaklık gider.

İKİSİNDE DE KORUNAN

Kenar uzunlukları · iç açı ölçüleri · çevre · alan · noktalar arası uzaklık.
Bu yüzden şekil ile görüntüsü eştir.

AYIRT ETME

Noktaların görüntülerine uzaklığı hepsinde aynıysa öteleme, değişiyorsa yansıma.
Köşe sırası ters döndüyse yansıma.

SABİT NOKTALAR

Yansımada yansıma doğrusu üzerindeki her nokta kendisiyle çakışıktır.
Ötelemede hiçbir nokta yerinde kalmaz.

İKİ PARALEL DOĞRU

Ardışık iki yansıma = öteleme.
Öteleme miktarı, doğrular arası uzaklığın iki katıdır (2d).
Doğruların yeri değil, aralarındaki uzaklık önemlidir.

SİMETRİ EKSENİ

Yansıma doğrusu şeklin simetri ekseniyse görüntü şekille çakışıktır; yer ve yön değişmez.
“Eş olmak” ile “çakışık olmak” aynı şey değildir.

KOORDİNATTA ÖTELEME

6 birim sağa, 8 birim aşağı: (x, y) → (x + 6, y − 8)
Her köşeye ayrı ayrı uygulanır, sonra aynı sırayla birleştirilir.