AYT · ÜNİTE 1 · KUVVET VE HAREKET · VEKTÖRLER

Yönü olan
büyüklükler

9. sınıfta "kuvvetin yönü vardır" demekle yetinmiştin. AYT'de vektörleri bileşenlerine ayıracak, kosinüs teoremiyle bileşke bulacak, fark vektörü çizecek ve üç boyutta çalışacaksın. Bağıl hareketten eğik atışa, torktan momentuma kadar bütün ünitelerin dili burada kuruluyor.

4
Vektörün elemanı
R²=A²+B²+2ABcosα
Kosinüs teoremi
6
İnteraktif demo
01 / HATIRLAYALIM

Bir vektörü tanımlayan dört eleman

Sayısal bir değer ve bir birimle tam olarak belirtilen niceliklere skaler denir. Hız, ivme, kuvvet, momentum, elektrik alan gibi nicelikleri doğru tanımlamak içinse sayı yetmez. Bir vektörel niceliği tanımlamak için başlangıç noktası, doğrultu, yön ve şiddet gerekir.

a

Başlangıç noktası

Vektörün uygulandığı nokta. Kuvveti kapının menteşesinden mi kolundan mı uyguladığın sonucu değiştirir.

b

Doğrultu

Vektörün üzerinde bulunduğu doğru: yatay, düşey ya da yatayla 30° yapan doğrultu.

c

Yön

Aynı doğrultuda iki yön vardır: +x ya da −x. Doğrultu doğruyu, yön o doğru üzerindeki tarafı belirtir.

d

Şiddet (büyüklük)

Vektörün sayısal değeri; çizimde okun uzunluğuyla temsil edilir. 3 birim, 20 N gibi.

SKALER ↔ VEKTÖREL NİCELİKLER
Skaler niceliklerVektörel nicelikler
KütleAğırlık
UzunlukKonum
Zamanİvme
SüratHız
SıcaklıkKuvvet
HacimTork
Güçİtme (impuls)
Elektrik yüküElektrik alan
EnerjiYer değiştirme
IsıMomentum
Işık şiddetiManyetik alan

Eşit vektörler

İki vektörün eşit olması için şiddetlerinin ve yönlerinin aynı olması gerekir. Başlangıç noktalarının aynı olması gerekmez. Bu yüzden bir vektörü kâğıt üzerinde kendine paralel kaydırabilirsin — vektör değişmez. Toplama yaparken kullandığımız bütün hile bu kurala dayanır.

Ters vektörler

Doğrultusu aynı kalıp yönü değişen vektörün işareti değişir. Şiddetleri eşit, yönleri zıt olan K ve M vektörleri için M = −K yazılır. İki ters vektörün toplamı sıfırdır.

Reel sayı ile çarpma

Bir vektörün skaler bir sayıyla çarpımı ya da bölümü yine bir vektördür; sadece şiddeti değişir. Katsayı negatifse yön de tersine döner. Doğrultu asla değişmez.

DEMO 1 · VEKTÖRÜN ELEMANLARI VE SKALERLE ÇARPIM k katsayısını negatife çek
4 birim
30°
2
Başlangıç noktasıO
Doğrultuyatayla 30°
Yönsağ-üst
Şiddet4 birim
k pozitifken yön korunur, sadece uzunluk değişir.
02 / KARTEZYEN KOORDİNAT SİSTEMİNDE VEKTÖR

Her vektör, iki dik parçaya ayrılabilir

Eğik duran bir vektörle işlem yapmak zordur. Bunun yerine onu x ve y eksenleri boyunca iki dik bileşene ayırırız. AYT'deki neredeyse bütün vektör soruları bu adımla başlar.

BİLEŞEN FORMÜLLERİ (α: vektörün +x ekseniyle yaptığı açı)
Kx = K · cos α
Ky = K · sin α

Tersi de doğrudur: bileşenleri bilinen bir vektörün şiddeti Pisagor ile bulunur → K = √(Kx² + Ky²)

Neden cos yatayda, sin düşeyde?

Açı hangi eksenden ölçülüyorsa, o eksene komşu olan bileşen kosinüslüdür. α açısı +x ekseninden ölçülüyorsa yatay bileşen K·cos α, düşey bileşen K·sin α olur. Ama açı düşey eksenden verilirse ikisi yer değiştirir. Ezberleme — açının yanındaki kenar cos, karşısındaki kenar sin diye düşün.

DEMO 2 · BİLEŞENLERE AYIRMA Açıyı değiştir, bileşenleri izle
10 N
37°
x BİLEŞENİ · K·cos α
7,99
y BİLEŞENİ · K·sin α
6,02
37° ve 53° sınav soralarında sürekli karşına çıkar çünkü sin37° = cos53° = 0,6 ve cos37° = sin53° = 0,8 alınır. Bu, 3-4-5 üçgeninden gelir.

Koordinatla verilen vektörün büyüklüğü

x-y düzleminde bileşenleriyle verilen vektörlerin şiddeti doğrudan Pisagor ile bulunur:

VektörHesapBüyüklük
K(2, 1)K² = 2² + 1²√5 birim
L(−2, 3)L² = 2² + 3²√13 birim
M(−3, −1)M² = 3² + 1²√10 birim

Dikkat: büyüklük hesabında işaretler kare alındığı için kaybolur. İşaretler yalnızca vektörün hangi bölgede olduğunu söyler.

ÜÇ BOYUTTA: KÜP ÜZERİNDE VEKTÖRLER

Bir kenarı a olan küpün tabanındaki K ve yan yüzeyindeki L vektörünün bileşkesi aranıyor. Bileşenler toplandığında x'te a, y'de a, z'de 2a kalır:

R² = x² + y² + z²
R² = a² + a² + (2a)² = 6a²
R = a·√6

Üç boyutta da mantık aynı: her ekseni ayrı ayrı topla, sonuna Pisagor'u üç terimle uygula.

03 / VEKTÖRLERİN TOPLANMASI

Bileşke vektörü bulmanın üç yolu

Bir cisme etki eden vektörlerin tek başına yapabileceği etkiyi gösteren vektöre bileşke (toplam) vektör denir. Üç yöntem vardır; hangisini seçeceğin sorunun şekline bağlıdır.

1

Uç uca ekleme

İkinci vektör, doğrultusu ve yönü değiştirilmeden birinci vektörün bitiş noktasına taşınır. İlk vektörün başlangıcından son vektörün ucuna çizilen ok bileşkedir.

Püf nokta

Vektörler ardışık eklendiğinde son vektörün bitiş noktası ilk vektörün başlangıç noktasıyla çakışıyorsa, yani kapalı bir çokgen oluşuyorsa toplam vektör sıfırdır.

2

Paralelkenar yöntemi

İki vektörün başlangıç noktaları birleştirilir, her birine paralel çizilerek paralelkenar tamamlanır. Ortak köşeden çizilen köşegen bileşke vektördür.

Büyüklüğü
R² = F₁² + F₂² + 2·F₁·F₂·cos α

α = 90° ise cos90° = 0 → R² = F₁² + F₂² (Pisagor)

3

Bileşenlere ayırma

Bütün vektörlerin x ve y bileşenleri bulunur. Aynı yöndekiler toplanır, zıt yöndekiler çıkarılır. İkiden fazla vektör varsa en güvenli yöntem budur.

Sonuç

Tek eksende vektör kaldıysa o bileşkedir. İki dik vektör kaldıysa bileşke Pisagor ile bulunur.

DEMO 3 · PARALELKENAR VE KOSİNÜS TEOREMİ Açıyı çevir
6
6
60°
BİLEŞKE (R)
10,39 = √3·a
KRİTİK BİLGİ · EŞİT ŞİDDETLİ İKİ VEKTÖR (a)
Aradaki açıBileşkeYorum
2aMaksimum. Aynı yön.
60°√3·a≈ 1,73a
90°√2·a≈ 1,41a · Pisagor
120°aBileşke, vektörlerin kendisi kadar
180°0Minimum. Zıt yön, birbirini yok eder.
Dikkat

İki vektörün toplamıyla oluşan bileşke vektörün büyüklüğü, vektörler arasındaki açı arttıkça küçülür. 0°'de en büyük, 180°'de en küçüktür. Genel olarak bileşke şu aralıktadır: |F₁ − F₂| ≤ R ≤ F₁ + F₂

Kritik bilgi · Bileşkenin yönü

Bileşke vektör R, şiddeti büyük olan vektöre daha yakın geçer. Bileşkenin K ile yaptığı açı α₁, L ile yaptığı açı α₂ ise:

  • • K > L ise → α₂ > α₁
  • • K < L ise → α₁ > α₂
  • • K = L ise → α₁ = α₂ (bileşke tam ortadan geçer)
DEMO 4 · BİLEŞENLERE AYIRMA YÖNTEMİ (KARELİ ZEMİN) Vektörleri aç/kapat

Kareli zeminde verilen vektörlerde açı hesabına gerek yoktur; bileşenleri kare sayarak okursun. Sağa ve yukarı pozitif, sola ve aşağı negatiftir.

BİLEŞKE
R = 1 birim (+y)

Günlük hayatta bileşke vektör

Bavulu çekerken: Kolu yatayla 45°'de tutarsan uyguladığın kuvvetin yalnızca cos45° kadarı bavulu ileri götürür; geri kalanı bavulu yukarı kaldırmaya gider. Kolu ne kadar yatay tutarsan o kadar verimli çekersin.
Nehri geçen kayık: Kayığın motor hızı ile akıntı hızı iki vektördür. Karşı kıyıya dik varmak istiyorsan burnunu akıntıya karşı bir açıyla çevirip akıntı bileşenini sıfırlaman gerekir.
Uçakta yan rüzgâr: Pilot pistin ekseninde inmek için uçağın burnunu rüzgâra doğru kırar. Uçağın havaya göre hızıyla rüzgâr hızının bileşkesi pisti gösterir.
Çamaşır ipi: İp ne kadar gerilirse düşey bileşen o kadar küçülür; bu yüzden ağır bir çarşafı taşımak için ipin gerilimi çok büyük olmalıdır. İpi tam düz germek imkânsızdır.
Halat çekme: İki takım tam zıt yönde (180°) çekerse bileşke |F₁ − F₂| olur. Bir takım yana kayarsa açı küçülür ve etkisi artar — bu yüzden herkes aynı doğrultuda çeker.
Asma köprü: Askı halatlarının düşey bileşenleri tabliyeyi taşır, yatay bileşenleri ise kulelerde birbirini götürür. Kapalı çokgen kuralı burada gerçek bir mühendislik şartıdır.
04 / VEKTÖRLERİN ÇIKARILMASI

Fark vektörü: ters çevir ve topla

Çıkarma diye ayrı bir işlem yoktur. a − b demek, a + (−b) demektir. İki yöntemle çizilir; ikisi de aynı sonucu verir.

DEMO 5 · FARK VEKTÖRÜNÜN İKİ ÇİZİM YÖNTEMİ
8
6
60°
FARK VEKTÖRÜ | a − b |
7,21
Kural: II. yöntemde fark vektörünün yönü daima pozitif işaretli vektöre doğrudur. Yani a − b vektörü b'nin ucundan a'nın ucuna bakar.

Çıkarmada kosinüs teoremi

−b vektörü, b'nin 180° döndürülmüş hâlidir. Bu yüzden a ile −b arasındaki açı (180° − α) olur ve cos(180° − α) = −cos α olduğundan formüldeki artı, eksiye döner:

|a − b|² = a² + b² − 2·a·b·cos α

Toplamada +2ab·cosα, çıkarmada −2ab·cosα. Tek fark budur.

Fark vektörü nerede işine yarayacak?

  • Bağıl hareket (2. ünite): vbağıl = vgözlenen − vgözlemci. Yan yana giden iki araçtan birinin diğerini durmuş gibi görmesinin sebebi budur.
  • İvme: a = Δv/Δt bağıntısındaki Δv = vson − vilk bir fark vektörüdür. Sabit süratle dönen bir cismin ivmesinin sıfır olmamasının nedeni tam olarak budur.
  • İtme–momentum: İtme = Δp = pson − pilk. Duvara çarpıp geri dönen topun momentum değişimi, gelen momentumun iki katı olur.
05 / ÖZEL DURUMLARI KULLANARAK HESAPLAMA

Çember üzerinde hızlı çözüm

Sınav sorularında vektörler çoğu kez bir çemberin merkezinden çevreye, eşit açı aralıklarıyla çizilir. Bu durumda büyüklükler eşit olduğu için kosinüs teoremini açmadan doğrudan 0° → 2r, 60° → √3r, 90° → √2r, 120° → r, 180° → 0 tablosunu kullanabilirsin.

DEMO 6 · r YARIÇAPLI ÇEMBER ÜZERİNDE K, L, M VEKTÖRLERİ Bir işlem seç

Merkezden çizilen K, L ve M vektörlerinin büyüklüğü r'dir ve aralarında 60° vardır. İstenen işlemi seç, çizimi ve çözümü gör.

SONUÇ
√3·r
EŞİT · ARADA 60°
K + L = √3·r

Toplam vektör, iki vektörün tam ortasından geçer.

EŞİT · ARADA 90°
R = √2·r

Pisagor'un doğrudan uygulanabildiği tek özel durum.

EŞİT · ARADA 120°
R = r

Aralarında 120° olan üç eşit vektörün toplamı ise sıfırdır.

06 / BİLGİ TESTİ

Öğrendiklerini test et

10 sorudan oluşan bu test ile "Vektörler" ünitesini ne kadar kavradığını gör. Her sorudan sonra tam çözümü göreceksin.

Soru 1 / 10
Puan: 0
Soru yükleniyor...
07 / ÖZET

Akılda kalacak özet kartları

VEKTÖRÜN ELEMANLARI
nokta · doğrultu · yön · şiddet

Dördü birden verilmeden bir vektörel nicelik tam tanımlanmış olmaz.

EŞİT VEKTÖR
şiddet + yön aynı

Başlangıç noktalarının aynı olması gerekmez. Vektör kendine paralel kaydırılabilir.

TERS VEKTÖR
M = −K

Doğrultu aynı, yön zıt. Toplamları sıfırdır.

BİLEŞENLER
Kx=K·cosα · Ky=K·sinα

Bileşenlerden şiddete dönüş: K = √(Kx² + Ky²).

KOSİNÜS TEOREMİ
R² = F₁²+F₂²+2F₁F₂cosα

α = 90° için cos90° = 0 → R² = F₁² + F₂² (Pisagor).

EŞİT ŞİDDETTE ÖZEL AÇILAR
2a · √3a · √2a · a · 0

Sırasıyla 0°, 60°, 90°, 120°, 180° için. Ezberlemeye değer.

BİLEŞKE ARALIĞI
|F₁−F₂| ≤ R ≤ F₁+F₂

Açı büyüdükçe bileşke küçülür. Bileşke, büyük vektöre daha yakın geçer.

KAPALI ÇOKGEN
ΣF = 0

Uç uca eklenen vektörler başlangıç noktasına dönüyorsa bileşke sıfırdır.

ÜÇ BOYUT
R² = x² + y² + z²

Küp örneğinde a² + a² + (2a)² = 6a² → R = a√6.