AYT · ÜNİTE 10 · İTME, ÇİZGİSEL MOMENTUM VE ÇARPIŞMALAR · İTME, ÇİZGİSEL MOMENTUM VE BİR BOYUTTA ÇARPIŞMALAR

Kuvvet
çarpı
süre

Kuvvetler etki ettikleri cisimlere, etki ettikleri süre boyunca itme uygularlar ve bu cisimlerde “itme”lerin etkisinde hız değişimleri meydana gelir. Newton’ın 2. hareket yasası zaman ile yazıldığında ortaya tek bir eşitlik çıkar: I = F·Δt = m·Δv = ΔP. Bu ünitenin tamamı bu eşitliğin ve onun sonucu olan korunum yasasının uygulamalarıdır.

N·s
İtmenin birimi
2mv
Duvardan esnek dönüşte ΔP
Pilk=Pson
Her çarpışmada
01 / İTME NEDİR?

Aynı kuvvet, farklı süre

Çocuk F kuvveti ile arabayı iterken, sıkıştırılmış bir yay önüne bırakılan araba yay tarafından itilirken, futbolcu yerde duran topa vururken, yerden h kadar yüksekteki bilye yer çekim kuvveti etkisinde hızlanırken her bir örnekte kuvvetler etki ettikleri cisimlere etki ettikleri süre boyunca itme uygularlar. Hareket yönündeki itme cismin hızını artıran, hareket yönüne ters yönlü itme ise cismin hızını azaltan etki yapar.

NEWTON’IN 2. YASASINDAN İTMEYE

Fnet = m · a = m · (Δv / Δt)
F · Δt = m · Δv
I = F · Δt = m · Δv = ΔP

F · Δt terimine itme denir. I ile gösterilir. Vektörel bir büyüklüktür. Birimi “Newton · saniye” dir. Yani itme, kuvvetin “ne kadar büyük” olduğunu değil, ne kadar süre etki ettiğini de hesaba katar.

İNTERAKTİF: İTME TEZGÂHI · AYNI İTME, İKİ FARKLI KÜTLE
AYNI KUVVET, AYNI SÜRE, FARKLI KÜTLE

F kuvveti m ve 2m kütleli cisimlere eşit süre etki ettiğinde iki kuvvetin verdiği hem itme (F·t) değerleri hem de momentum değişimleri (ΔP) eşit olur. İki cismin t süre sonundaki momentum değişimleri eşit olurken hızları, ivmeleri ve t sürede aldıkları yollar farklı olur. Kütlesi iki kat olan cisim aynı momentumu yarı hızla taşır.

02 / ÇİZGİSEL MOMENTUM VE MOMENTUM DEĞİŞİMİ

Kütle ile hızın vektörel çarpımı

Bir hareketlinin çizgisel momentumu P = m · v bağıntısı ile hesaplanır. Momentum vektörel bir büyüklüktür. Bir cismin sahip olduğu momentum, cismin kütlesi ve cismin hız büyüklüğü ile doğru orantılıdır.

OTOMOBİL VE KAMYON

Küçük kütleli otomobilin hızı büyük, büyük kütleli kamyonun hızı küçük olsun. vo > vk olduğu hâlde m·vo = M·vk olabilir; yani otomobil ve kamyonun momentumları eşit de olabilir. Momentum tek başına hız ya da kütle demek değildir; ikisinin çarpımıdır.

MOMENTUM DEĞİŞİMİ

Hızı değişen bir otomobilin momentumu da değişir. İlk momentum P₁ = m·v₁, son momentum P₂ = m·v₂ ise

ΔP = P₂ − P₁

Not: Momentum değişimi vektörel işlemlerle yapılmalıdır. Bu yüzden yön değiştiren cisimlerde ΔP, iki momentumun toplamı kadar büyük çıkabilir.

İNTERAKTİF: MOMENTUM DEĞİŞİMİ GEZGİNİ · DÖRT KLASİK ÖRNEK
TUZAK · “HIZ AYNI KALDI, MOMENTUM DEĞİŞMEDİ” DEĞİL

Duvara v hızıyla çarpıp aynı büyüklükte hızla geri dönen top için hızın büyüklüğü değişmemiştir ama yönü değişmiştir; momentum vektörel olduğu için ΔP = mv − (−mv) = 2mv olur. Aynı şekilde eğik atış yapan cismin yatay momentumu hiç değişmez (yatay yönde kuvvet yoktur), tüm değişim düşey yöndedir.

03 / İTME İLE MOMENTUM DEĞİŞİMİ İLİŞKİSİ VE GRAFİKLER

Grafikte alan itmedir

Kuvvet-zaman grafiğinde alanlar itme ve momentum değişim büyüklüğünü gösterir. Grafiğin eksen üstündeki alanı pozitif itme, eksen altındaki alanı negatif itme verir; ikisi işaretleriyle toplanır.

İNTERAKTİF: KUVVET-ZAMAN GRAFİĞİ · ALAN, İTME VE MOMENTUM BİRLİKTE
ÜÇ ARALIK, ÜÇ SONUÇ

Durgun hâlden harekete geçen bir cisim için:
(0-t) arasında alan itmedir: I = F·t = ΔP
(t-2t) arasında kuvvet ve itme sıfırdır (alan yok) — cisim sabit hızla gider, momentumu değişmez
(2t-3t) arasında negatif bir kuvvet ve negatif bir itme vardır: I = −F·t = −ΔP

DEĞİŞKEN KUVVETTE ALAN

Durgun hâldeki K ve L cisimlerine değişken iki kuvvet t süresince uygulanırken cisimlerin üzerindeki itme ya da momentum değişimi grafikteki alanlarla belirlenir:
K için I = F·t/2 = ΔP (üçgenin alanı)
L için I = 3F·t/2 = 3ΔP
Yani tepe değeri üç kat olan kuvvet, aynı sürede üç kat momentum değişimi yaratır.

HIZ-ZAMAN İLE MOMENTUM-ZAMAN

Sabit kuvvet etkisinde hareketin olduğu bölgelerde hız zamanla düzgün artar veya azalır. Hız-zaman grafiği ile momentum-zaman grafiği benzerdir. Sebebi P = m·v bağıntısında kütlenin sabit olmasıdır: momentum grafiği, hız grafiğinin m katıdır.

EŞİT İTME, EŞİT MOMENTUM DEĞİŞİMİ

m kütleli bir cisim yerden h kadar yükseklikten serbest düşmeye bırakıldığında ya da yatay bir ilk hızla atıldığında iki olayda da itme ve momentum değişimleri birbirine eşittir. Çünkü hareket süresince etki eden hem kuvvet (mg) hem de hareket süreleri (t) eşittir.

04 / ÇİZGİSEL MOMENTUMUN KORUNUMU VE ESNEK OLMAYAN ÇARPIŞMA

Dış kuvvet yoksa toplam değişmez

Net bir dış kuvvetin uygulanmadığı sistemlerde, sistem içindeki cisimlerin birbiriyle etkileşmesi ile sistemin çizgisel momentumu değişmez. Sistemde Pilk = Pson olmalıdır. Bu, itme bağıntısının doğrudan sonucudur: I = F·Δt = ΔP eşitliğinde F = 0 ise Pson − Pilk = 0 olur.

ÖRNEK · ARAÇ VE KÖPEK

Araç ve köpek durgunken sistemin toplam momentumu sıfırdır. Köpek +x yönünde yere göre v hızıyla atladığında, 2m kütleli araç ters yönde v/2 hızıyla hareket eder; çünkü toplam momentumun yine sıfır olması gerekir: m·v + 2m·(−v/2) = 0. Çizgisel momentum tüm çarpışmalarda ve iç patlamalarda korunur.

İNTERAKTİF: ÇARPIŞMA LABORATUVARI · KÜTLELER VE HIZLAR KAYDIRAKLI
ESNEK OLMAYAN ÇARPIŞMA

Kamyon v hızıyla hareket ederken önünde durmakta olan otomobille esnek olmayan çarpışma yaparsa çarpışma sonrası yapışarak (kenetlenerek) mk + mo kütlesiyle ortak bir hızla hareket ederler.

Pilk = Pson
mk·v = (mk + mo) · vortak

Çarpışmada araçlara dışarıdan bir kuvvet etki etmediği sürece sistemde toplam momentum korunur. Bu tür çarpışmada bir miktar mekanik enerji ısı, ses vb. enerjilere dönüşür.

ISIYA DÖNÜŞEN ENERJİ

Eısı = Eilk − Eson
Eilk = ½·mk·v²
Eson = ½·(mk + mo)·(vortak

Yani momentum korunur ama kinetik enerji korunmaz. Bu ünitenin en çok karıştırılan noktası budur: esnek olmayan çarpışmada yalnız momentum korunumu yazılabilir.

ZIT YÖNDE GELEN İKİ CİSİM

m₁ ve m₂ zıt yönlerde çarpışıp kenetlenirse iki ihtimal vardır:

  • m₁·v₁ = m₂·v₂ ise Pilk = 0 olup Pson = 0 olacağı için m₁ ve m₂ çarpışma sonrası kenetlenerek dururlar.
  • • Momentumlar eşit değilse ortak hızla hareket ederler: m₁·v₁ − m₂·v₂ = (m₁ + m₂)·vortak (m₁ in yönü pozitif, m₂ nin yönü negatif alınmıştır).

Vektörel eşitlik her zaman m₁·v₁ + m₂·v₂ = (m₁ + m₂)·vortak biçiminde yazılır; işaretler yönlerden gelir.

05 / ESNEK ÇARPIŞMA, ÖZEL DURUMLAR VE İÇ PATLAMA

Yapışmazlarsa enerji de korunur

Aynı doğrultuda iki kütle birbirine yapışmadan çarpışıyorsa bu tür çarpışmalar bir boyutta merkezi, esnek çarpışmalar olarak adlandırılır. Çarpışmada enerji korunumu ve momentum korunumu geçerlidir.

İKİ KORUNUM BİRLİKTE

m₁·v₁ = m₁·v₁′ + m₂·v₂′
E₁ + E₂ = E₁′ + E₂′
½m₁v₁² + ½m₂v₂² = ½m₁(v₁′)² + ½m₂(v₂′)²

Çarpışmadan önce m₁ ve m₂ kütleli cisimlerin toplam kinetik enerjisi, çarpışmadan sonraki toplam kinetik enerjilerine eşittir.

İKİ DENKLEMİN SONUCU

Enerji ve çizgisel momentum korunumu denklemleri düzenlenirse

v₁ + v₁′ = v₂ + v₂′

bulunur. Buna göre m₁ kütleli cismin çarpışmadan önceki ve sonraki hızlarının vektörel toplamı, m₂ kütleli cismin çarpışmadan önceki ve sonraki hızlarının vektörel toplamına eşittir. Bu bağıntı, iki bilinmeyenli esnek çarpışma sorularını tek adımda çözer.

İNTERAKTİF: ÜÇ ÖZEL DURUM · ANİMASYONLU
ÖZEL DURUM 1 · EŞİT KÜTLELER

Cisimlerin kütleleri eşitse çarpışma sonrası hızlarını değiştirirler (takas ederler). Duran bir cisme çarpan eşit kütleli cisim durur, öteki onun hızıyla yoluna devam eder.

ÖZEL DURUM 2 · ZIT VE EŞİT MOMENTUM

İki cisim momentumları eşit büyüklükte ve zıt yönde esnek çarpışma yaparlarsa cisimler kendi hızları ile geri dönerler. Pilk = Pson = 0 dır; m₁·v₁ − m₂·v₂ = m₁·v₁ − m₂·v₂ eşitliği kendiliğinden sağlanır.

İÇ PATLAMA OLAYLARI

Durgun M kütleli bir cisim iç patlama ile m₁ ve m₂ parçalarına ayrılırsa:

Pilk = Pson = 0
Pson = m₁·v₁ + m₂·v₂ = 0
m₁·v₁ = −m₂·v₂

m₁ = m₂ ise v₁ = v₂ olur. m₁ > m₂ ise v₁ < v₂ olur. Yani büyük parça daha yavaş gider; ikisinin momentum büyüklükleri her zaman eşittir. İç patlamada kinetik enerji artar (patlayıcının kimyasal enerjisi eklenir) ama momentum yine korunur.

İKİ ÇARPIŞMA TÜRÜ TEK TABLODA
ÖlçütEsnek olmayan çarpışma Esnek çarpışmaİç patlama
Çarpışma sonrasıKenetlenip birlikte giderAyrı ayrı hareket ederParçalara ayrılır
MomentumKorunurKorunurKorunur
Kinetik enerjiKorunmaz (azalır)KorunurKorunmaz (artar)
Kullanılacak denklemYalnız momentumMomentum + enerji (v₁ + v₁′ = v₂ + v₂′)Yalnız momentum

Orta satır her sütunda aynı: momentum her durumda korunur. Değişen tek şey kinetik enerjinin ne olduğudur.

06 / GÜNLÜK HAYAT

İtme ve momentum senin gününde

Dokuz sahnede ya süreyi uzatarak kuvveti küçültüyoruz ya da korunumu kullanıyoruz.

01 · TOPU YUMUŞAK TUTMAK

Voleybolda gelen topu ellerini geri çekerek karşılarsın. Momentum değişimi aynıdır ama süreyi uzattığın için kuvvet küçülür: F = ΔP/Δt.

02 · YÜKSEĞE ATLAYIP DİZ KIRMAK

Beden dersinde yere inerken dizini kırarsın: duruş süresi uzar, aynı ΔP daha küçük bir kuvvetle karşılanır. Dimdik inmek, aynı itmeyi çok kısa sürede almak demektir.

03 · TELEFON KILIFI

Silikon kılıf çarpışma süresini milisaniyeler kadar uzatır. Momentum değişimi değişmez ama telefona etki eden en büyük kuvvet ciddi biçimde düşer.

04 · BİLARDO / MİSKET

Eşit kütleli iki misketten hareketli olan durana çarpınca durur, öteki onun hızıyla gider: esnek çarpışmada eşit kütleler hızlarını takas eder.

05 · KAYKAYDAN ÇANTA FIRLATMAK

Kaykay üstünde dururken çantanı ileri fırlatırsan geri kayarsın. Toplam momentum sıfırdan başladığı için sıfırda kalmak zorundadır — tıpkı araçtan atlayan köpek örneğindeki gibi.

06 · MAÇTA KAFA VURUŞU

Gelen topu geri göndermek, onu durdurmaktan daha büyük bir itme ister: ΔP = mv − (−mv) = 2mv. Bu yüzden geri gönderirken darbe daha sert hissedilir.

07 · ARABADA EMNİYET KEMERİ VE HAVA YASTIĞI

İkisi de aynı işi yapar: durma süresini uzatmak. Momentum değişimi sabittir, süre uzayınca vücuda gelen kuvvet küçülür.

08 · OYUNDA GERİ TEPME

Nişan oyunlarındaki “geri tepme” iç patlamanın ta kendisidir: ileri giden hafif parça hızlı, geri giden ağır parça yavaş hareket eder; momentum büyüklükleri eşittir.

09 · SERVİSTE ANİ FREN

Ani fren, kısa sürede büyük momentum değişimi demektir; bu yüzden öne savrulursun. Yavaş yavaş yavaşlayan bir araçta aynı hız değişimi çok daha uzun sürede olur ve hissetmezsin bile.

OYUN: KORUNAN NE, KORUNMAYAN NE?
Skor: 0 / 0
07 / BİLGİ TESTİ

Öğrendiklerini test et

56 soruluk test · itme, çizgisel momentum ve momentum değişimi, kuvvet-zaman grafikleri, çarpışmalar ve iç patlama

Soru 1 / 10
Puan: 0
Soru yükleniyor...
08 / ÖZET

Tek sayfada itme ve momentum

İTME

I = F · Δt = m · Δv = ΔP

Vektörel bir büyüklüktür, birimi Newton · saniyedir. Hareket yönündeki itme hızı artırır, ters yönlü itme azaltır.

ÇİZGİSEL MOMENTUM

P = m · v

Vektörel bir büyüklüktür; kütle ve hız büyüklüğü ile doğru orantılıdır. Hızlı hafif bir cisim ile yavaş ağır bir cismin momentumları eşit olabilir.

MOMENTUM DEĞİŞİMİ

ΔP = P₂ − P₁

Momentum değişimi vektörel işlemlerle yapılmalıdır. Duvara esnek çarpıp geri dönen cisimde ΔP = 2mv olur.

ÜÇ KLASİK ΔP

Duvardan esnek dönüş: 2mv · yukarı atılan cismin tepeye çıkışı: mv · eğik atışta tüm uçuş: 2m·v0y (yalnız düşey yönde).

EŞİT İTME

F kuvveti m ve 2m kütleli cisimlere eşit süre etki ettiğinde itme ve momentum değişimleri eşit olur; hızları, ivmeleri ve aldıkları yollar farklı olur.

KUVVET-ZAMAN GRAFİĞİ

Alanlar itme ve momentum değişim büyüklüğünü gösterir. Eksen altındaki alan negatif itmedir. Üçgen alanı için I = F·t/2 kullanılır.

HIZ VE MOMENTUM GRAFİĞİ

Hız-zaman grafiği ile momentum-zaman grafiği benzerdir, çünkü P = m·v de kütle sabittir.

KORUNUM YASASI

Net bir dış kuvvetin uygulanmadığı sistemlerde sistemin çizgisel momentumu değişmez: Pilk = Pson. F = 0 ise ΔP = 0 dır.

ESNEK OLMAYAN ÇARPIŞMA

m₁·v₁ + m₂·v₂ = (m₁ + m₂)·vortak
Eısı = Eilk − Eson

Cisimler kenetlenir; bir miktar mekanik enerji ısı, ses vb. enerjilere dönüşür.

ESNEK ÇARPIŞMA

m₁·v₁ = m₁·v₁′ + m₂·v₂′
v₁ + v₁′ = v₂ + v₂′

Bütün esnek çarpışmalarda enerji korunumu ve momentum korunumu geçerlidir.

İKİ ÖZEL DURUM

Kütleler eşitse hızlarını takas ederler. Momentumları eşit büyüklükte ve zıt yönde ise kendi hızlarıyla geri dönerler.

İÇ PATLAMA

Pilk = Pson = 0 · m₁·v₁ = −m₂·v₂ · m₁ = m₂ ise v₁ = v₂; m₁ > m₂ ise v₁ < v₂ olur. Momentum korunur, kinetik enerji artar.