AYT PSİKOLOJİ · ÜNİTE 15 · DÜŞÜNME, DİLİN ROLÜ VE KARAR VERME

Düşünürken neyi kullanıyorsun?

Kişi ve nesnelerin yerini tutan simgeler aracılığı ile yapılan zihinsel etkinliğe düşünme denir. Bu ünitede düşünmenin dört yapı taşını (imge, sembol, kavram, kategori) ayırt edecek, dilin düşünmeyi nasıl biçimlendirdiğini göreceksin; sonra problem çözmenin dört aşamasını ve karar vermenin önündeki iki engeli — kurulum ile işleve takılma — tanıyacaksın.

01 / DÜŞÜNMENİN YAPI TAŞLARI

Zihinde nesne yok, izleri var

Düşünme; akıl yürütme, anlama, hüküm verme gibi zihinsel fonksiyonlardan yararlanarak birtakım soyutlamalara ulaşma, kavram oluşturma ve problem çözme işidir. Düşünürken nesne ve olayların kendilerinden değil zihinde kalan izlerinden yararlanılır.

DÖRT YAPI TAŞI MERDİVENİ

Bir yapı taşına bas: canvas onu merdivenin kendi basamağına oturtur ve sağda o basamağın örneğini gösterir. Aşağıdan yukarı çıktıkça somuttan soyuta gidilir: imge duyu organlarından gelir, kavram ancak düşünme yoluyla kavranır.

a) İMGE (HAYAL)

Duyu organları aracılığı ile algılanan nesne ve olayların zihne yansıyan görüntüsüdür. Yani olay ve nesneleri temsil eden zihinsel oluşumlardır. Örneğin evdeki eşyaların veya özlenen birinin hayal edilmesi.

b) SEMBOL (SİMGE)

Zihindeki imge ve düşünceleri temsil eden işaretlerdir. Giysiler, rozetler, trafik işaretleri vb. sembole örnektir.

c) KAVRAM

Nesnelerin ya da olayların ortak özelliklerini kapsayan ve onları bir sözcük altında toplayan genel tasarımdır. İnsan zihninin ürünü olan kavramların gerçekliği yoktur. Bu nedenle duyu organları yoluyla öğrenilemez. Kavramlar ancak düşünme yoluyla kavranabilir. Kavramlar soyutlama ve genellemeler yoluyla oluşturulur.

ç) KATEGORİ

Aralarında herhangi bir bakımdan ilgi veya benzerlik bulunan şeylerin tamamıdır. Örneğin “öğrenci” toplumdaki insanlardan belirli bir yaş aralığında eğitim alan bireyler topluluğunu ifade eder.

Zihindeki imge, sembol ve kavramlar; aralarındaki benzerlik ve farklılıklara göre sınıflandırılır ve belli kategorilere ayrılır. Örneğin çam, söğüt, akasya benzerliklerinden dolayı ağaç kavramının altında sınıflandırılır. Gül ise ağaca benzemediği için ayrı bir kategoride değerlendirilir.

KAVRAM NASIL OLUŞUR? · SOYUTLAMA VE GENELLEME

İki işlem ters yönde çalışır. Soyutlama bir özelliği ötekilerden ayırır, genelleme ortak özellikleri bir araya toplar. Düğmeye bas, canvas iki işlemi yan yana çizsin.

TUZAK · KAVRAM MI, KATEGORİ Mİ?

İkisi de “toplayan” yapılardır ve bu yüzden karışır. Ayrım tanımlarda saklı: kavram, nesnelerin ya da olayların ortak özelliklerini kapsayan ve onları bir sözcük altında toplayan genel tasarımdır — yani bir sözcüktür (“ağaç”). Kategori ise aralarında herhangi bir bakımdan ilgi veya benzerlik bulunan şeylerin tamamıdır — yani o şeylerin topluluğudur (çam, söğüt, akasya). Bir de şu var: kavramların gerçekliği yoktur ve duyu organları yoluyla öğrenilemez.

YAPI TAŞI TARAYICISI

“rozet”, “Van kedisi”, “öğrenci”, “hayal” gibi bir sözcük yaz; örneğin hangi yapı taşına ait olduğunu bul.

02 / DİLİN DÜŞÜNMEDEKİ ROLÜ

Düşünceyi taşıyan değil, biçimlendiren araç

DİL NEDİR?

Dil; insanların duygu, düşünce ve isteklerini sadece ses ya da yazı ile değil; davranışlar, jestler, mimikler, işaretler vb. aracılığı ile yansıtan iletişim ve anlaşma aracıdır. Dil aynı zamanda düşünceleri biçimlendirme işlevine de sahiptir.

Dilsel beceri; dinleme, konuşma, okuma, yazma gibi dört ana etkinliğe dayanır. Dil becerisi, bu dört etkinlik alanının birbirini bütünleyen ilişkileriyle kazanılır.

DİL VE BİLİŞSEL GELİŞİM

Sosyal bir çevrede dünyaya gelen birey dil ile birlikte yaşadığı toplumun düşünce kalıplarını da öğrenir. Giderek düşüncelerini daha iyi ifade etmeye başlayan bireyin bilişsel gelişimi ilerledikçe dili kullanma becerisi de gelişir.

Dil üst düzey bilişsel bir süreçtir. Düşünmek, akıl yürütmek, problem çözmek, yeni şeyler üretmek için dil kullanılır.

DİLİN İKİ İÇ BİÇİMİ

Dil yalnız dışarıya konuşmak için değil, içeride düşünmek için de kullanılır. İki düğme, iki iç biçim; canvas hangisinin zihnin içinde kaldığını ve neye benzediğini gösterir. Üçüncü düğmede dört dilsel beceri birbirini bütünleyen bir çember hâlinde çizilir.

İÇSEL KONUŞMA

Bireyin kendi kendine nesneler hakkında ve diğer bireylerle yaptığı hayali konuşmaya içsel konuşma denir. Önceki gün tartıştığımız arkadaşımız ile aramızda geçen konuşmaları yalnızken zihnimizde canlandırmamız buna örnektir.

SÖZEL DÜŞÜNME

Düşünürken zihnimizden geçen hayal ve sembolleri sözcüklerle ifade etmeye sözel düşünme denir. Arkadaşımıza bir doğum günü hediyesi almaya hazırlanırken “Acaba ne alsam?”, “Bu kitap onu sevindirir mi?”, “Bu kalemin rengini beğenir mi?” gibi cümleleri zihnimizden geçirmemiz buna örnektir.

TUZAK · İÇSEL KONUŞMA MI, SÖZEL DÜŞÜNME Mİ?

İkisi de zihnin içinde geçer ve ikisinde de sözcük vardır. Ayrım kiminle konuşulduğundadır: içsel konuşmada hayali bir muhatap vardır — kendi kendine nesneler hakkında ve diğer bireylerle yaptığı hayali konuşma (tartıştığın arkadaşınla zihninde konuşman). Sözel düşünmede ise muhatap yoktur; zihinden geçen hayal ve semboller sözcüklerle ifade edilir (“Acaba ne alsam?”).

03 / PROBLEM ÇÖZME

Dört aşama, gerekirse başa dön

Düşünme çoğu zaman problem çözme, irdeleme ve karar vermeye yöneliktir. Problem, hedefe ulaşmada karşılaşılan engeldir. Problem çözme, kişinin kendisini hedefine ulaştıracak araç ve davranışları seçmesi ve kullanmasıdır. Problem çözümünde çeşitli bilişsel işlemler gerçekleştirilir. Bunlar; hazırlık, kuluçka, kavrayış ve değerlendirme sürecidir.

DÖRT AŞAMA · ÜNİVERSİTE SEÇEN GENÇ

Dört aşama tek bir örnek üzerinden anlatılır: hangi bölümde okuyacağına karar vermeye çalışan bir genç. Bir aşamaya bas: canvas çemberin o basamağını yakar, altta hem aşamanın tanımı hem gencin o aşamada ne yaptığı çıkar. Çember kapalıdır çünkü çözüm işe yaramazsa süreç başa döner.

TUZAK · KULUÇKA “HİÇBİR ŞEY YAPMAMAK” DEĞİLDİR

Kuluçka aşamasında çözülemeyen problemler bir süre beklemeye alınır. Kişinin dikkati başka alana kaymıştır ancak bilinçaltı süreçler hâlâ problemle uğraşmaktadır. Cümlenin ikinci yarısı atlanınca kuluçka “ara vermek” sanılır; oysa bilinçaltı süreçler çalışmaya devam eder. Bir sonraki aşama olan kavrayışın “birdenbire” gelmesi de bundandır.

PROBLEM YENİYSE NE OLUR?

İnsanlar bir problemle karşılaştıklarında problem daha öncekilere benziyorsa genellikle bilinen çözümleri kullanırlar. Problem yeni ise ya da daha önce bilinen çözümler işe yaramazsa irdeleme devreye girer.

04 / İRDELEME VE KARAR VERME

Derinlemesine incele, sonra karar ver

İRDELEME

İrdeleme; bir konu, sorun, durum vb. problem oluşturan hâllerde çözüm için kapsamlı olacak şekilde derinlemesine inceleme, analiz etme, eleştirel bakma, konuyla ilgili olan bağlantıyı ayrıntılı düşünme ve ifade etmedir. İrdeleme, mantık kurallarına göre düşünmedir. Akıl yürütme ilkelerinden özellikle tümevarım ve tümdengelim irdeleme için önemlidir.

TÜMEVARIM VE TÜMDENGELİM

İki düğme, iki ok yönü. Canvas iki örneği adım adım çizer; ok parçadan bütüne mi yoksa bütünden parçaya mı gittiğine göre yön değiştirir. Sınavda sorulan tek şey bu yöndür.

KARAR VERME

Tüm bu irdeleme sonucunda birey, problemin çözümü ile ilgili bir “karara varır.” Karar verme, herhangi bir irdeleme durumunda geçerli olabilecek tüm hâlleri düşünüp bir sonuca ulaşmak ve bir yargıya varmaktır.

Günlük yaşamda alınan kararlarda her zaman akıl yürütme ilkeleri kullanılmaz. Duygular, geçmiş yaşantı ve deneyimler mantıklı düşünmenin önüne geçebilir.

PROBLEM ÇÖZME BECERİSİ NEYE BAĞLIDIR?

Problem çözme becerisi zekâ, güdülenme, kurulum ve işleve takılma etkenlerine bağlıdır. Zekâ ve güdülenme problem çözmeyi kolaylaştıran faktörlerdir.

Birey ne kadar zekiyse problem çözmede o kadar başarılıdır. Zira problem çözmek için olaylar arasında ilişkiler kurmak zekâ ve kavrama gücünü gerektirir. Problem çözebilmek için çözümü merak etmek, amaca ulaşmayı engelleyen unsurları ortadan kaldırmayı istemek gerekir. Bu nedenle güdülenme problem çözmeyi kolaylaştırır.

DÖRT ETKEN · İKİSİ KOLAYLAŞTIRIR, İKİSİ ENGELLER

Bir etkene bas: canvas onu kolaylaştıranlar ya da engeller tarafına yerleştirir ve problemden çözüme giden yolun açıldığını ya da tıkandığını gösterir.

ZİHİNSEL KURULUM (SAPLANTI)

Kurulum ve işleve takılma problem çözmede karşılaşılan engellerdir. İnsanların daha önceden edindiği belirli şeyleri yapma biçimleri yani alışkanlıkları yeni problemleri de aynı biçimde ele almalarına, daha önce kullandığı çözümleri kullanmalarına neden olur. Buna zihinsel kurulum ya da saplantı denir. Kurulumlar problemin başında bireyin düşüncelerini belirli bir doğrultuda yönlendirir ve düşüncenin yanlı olmasına yol açar. Bu nedenle problemi çözemeyebilir hatta problemin çözümüne engel olabilir.

İŞLEVE TAKILMA

Bir tür zihinsel kurulum olan işleve takılma bir nesnenin sadece belirli kullanımlarını görebilme eğilimidir. Nesnelerin farklı bir işlev için kullanılmalarını gerektiren bir problemle karşılaşınca bu yeni işlevi fark etmekte güçlük çekilir.

Örneğin ders çalışırken saçı toplamak için kalem kullanmak gibi bir çözüm düşünmek, toka aramak yerine kalemi kullanmak işleve takılmamaktır.

Bu cümle dikkatli okunmalı: örnek işleve takılmanın kendisi değil, işleve takılmamanın örneğidir. Kalemi yalnız “yazma aracı” olarak görebilseydin bu işleve takılma olurdu.

KURULUM MU, İŞLEVE TAKILMA MI?

Altı durum var. Hücrelere tıklayarak işaretle (boş → ✓ → ✗ → boş), sonra Denetle. İpucu: sorun çözüm yönteminde ise kurulum, bir nesnenin kullanımında ise işleve takılmadır.

05 / GÜNLÜK HAYAT

Zihnin gün boyu bunu yapıyor

Hediye seçmekten tercih listesine, trafik levhasından saç tokasına.

ÖZLEDİĞİN BİRİNİ DÜŞÜNMEK

Zihninde canlanan görüntü bir imgedir: duyu organları aracılığı ile algılanan nesne ve olayların zihne yansıyan görüntüsüdür. Örnek zaten budur.

OKUL FORMASI VE ROZET

Formanın üstündeki rozet bir semboldür: zihindeki imge ve düşünceleri temsil eden işaretlerdir. Giysiler, rozetler, trafik işaretleri vb. sembole örnektir.

“ÖĞRENCİ” SÖZCÜĞÜ

Kendini “öğrenci” diye tanımlaman bir kategoridir: toplumdaki insanlardan belirli bir yaş aralığında eğitim alan bireyler topluluğunu ifade eder.

TARTIŞMANIN DEVAMINI KAFANDA KURMAK

Dün tartıştığın arkadaşınla zihninde konuşmaya devam etmen içsel konuşmadır — örnek birebir bu: önceki gün tartıştığımız arkadaşımız ile aramızda geçen konuşmaları yalnızken zihnimizde canlandırmamız.

DOĞUM GÜNÜ HEDİYESİ

“Acaba ne alsam?”, “Bu kitap onu sevindirir mi?” cümleleri sözel düşünmedir: zihnimizden geçen hayal ve sembolleri sözcüklerle ifade etmedir.

TERCİH LİSTESİ YAPMAK

Bölümleri araştırman hazırlık, karar veremeyip günlük hayatına dönmen kuluçka, fikir alıp netleşmen kavrayış, listeyi gözden geçirmen değerlendirmedir. Örnek tam olarak bir üniversite tercihidir.

HER DENEMEDE AYNI YÖNTEM

Bir soru tipini hep aynı yolla çözmeye çalışıp takılıyorsan bu zihinsel kurulumdur: kurulumlar bireyin düşüncelerini belirli bir doğrultuda yönlendirir ve düşüncenin yanlı olmasına yol açar.

TOKA YOKKEN KALEM

Saçını toplamak için kalemi kullanabiliyorsan işleve takılmamışsın demektir. Takılmak, bir nesnenin sadece belirli kullanımlarını görebilme eğilimidir.

KIZGINKEN VERİLEN KARAR

Sinirliyken attığın mesaja sonra pişman oluyorsan sebebi şu cümledir: günlük yaşamda alınan kararlarda her zaman akıl yürütme ilkeleri kullanılmaz; duygular, geçmiş yaşantı ve deneyimler mantıklı düşünmenin önüne geçebilir.

OYUN · HANGİ KAVRAM?
0 / 0
06 / BİLGİ TESTİ

Öğrendiklerini test et

48 soruluk test · düşünmenin tanımı, imge sembol kavram ve kategori, soyutlama ve genelleme, dilin tanımı ve dört dilsel beceri, içsel konuşma ile sözel düşünme, problem çözmenin dört aşaması, irdeleme, tümevarım ve tümdengelim, karar verme, zekâ güdülenme zihinsel kurulum ve işleve takılma

Soru 1 / 10
Puan: 0
Soru yükleniyor...
07 / ÖZET

Dört yapı taşı, dört aşama, iki engel

DÜŞÜNME

Kişi ve nesnelerin yerini tutan simgeler aracılığı ile yapılan zihinsel etkinliğe düşünme denir. Düşünme; akıl yürütme, anlama, hüküm verme gibi zihinsel fonksiyonlardan yararlanarak birtakım soyutlamalara ulaşma, kavram oluşturma ve problem çözme işidir. Düşünürken nesne ve olayların kendilerinden değil zihinde kalan izlerinden yararlanılır.

İMGE VE SEMBOL

İmge (hayal): duyu organları aracılığı ile algılanan nesne ve olayların zihne yansıyan görüntüsü; olay ve nesneleri temsil eden zihinsel oluşumlar (evdeki eşyaların ya da özlenen birinin hayal edilmesi). Sembol (simge): zihindeki imge ve düşünceleri temsil eden işaretler; giysiler, rozetler, trafik işaretleri.

KAVRAM VE KATEGORİ

Kavram: nesnelerin ya da olayların ortak özelliklerini kapsayan ve onları bir sözcük altında toplayan genel tasarım; kavramların gerçekliği yoktur, duyu organları yoluyla öğrenilemez, ancak düşünme yoluyla kavranabilir; soyutlama ve genellemeler yoluyla oluşturulur. Soyutlama: zihnin, nesne ve olayların bir özelliğini diğerlerinden ayırması (Van kedisinin gözlerinin farklı renkte olması). Genelleme: ortak özelliklerin zihinde tasarlanması (köpeklerin sadık dost olarak nitelendirilmesi). Kategori: aralarında ilgi veya benzerlik bulunan şeylerin tamamı (çam, söğüt, akasya → ağaç; gül ayrı kategoride).

DİL

Dil; insanların duygu, düşünce ve isteklerini sadece ses ya da yazı ile değil; davranışlar, jestler, mimikler, işaretler vb. aracılığı ile yansıtan iletişim ve anlaşma aracıdır. Dil aynı zamanda düşünceleri biçimlendirme işlevine de sahiptir. Dilsel beceri; dinleme, konuşma, okuma, yazma gibi dört ana etkinliğe dayanır. Dil üst düzey bilişsel bir süreçtir. İçsel konuşma: kendi kendine ve diğer bireylerle yapılan hayali konuşma. Sözel düşünme: zihinden geçen hayal ve sembolleri sözcüklerle ifade etme.

PROBLEM ÇÖZMENİN DÖRT AŞAMASI

Problem, hedefe ulaşmada karşılaşılan engeldir. Problem çözme, kişinin kendisini hedefine ulaştıracak araç ve davranışları seçmesi ve kullanmasıdır. Hazırlık: problem yorumlanır, çözüm için bilgi ve malzeme toplanır. Kuluçka: problem bir süre beklemeye alınır; dikkat başka alana kaymıştır ancak bilinçaltı süreçler hâlâ problemle uğraşmaktadır. Kavrayış: gizli kalmış unsurlar açığa kavuşur, birey yeni bir çözüm üretir. Değerlendirme: bulunan çözüm değerlendirilir; çözüm işe yaramazsa süreç başa döner.

İRDELEME VE AKIL YÜRÜTME

Problem daha öncekilere benziyorsa genellikle bilinen çözümler kullanılır; problem yeni ise ya da bilinen çözümler işe yaramazsa irdeleme devreye girer. İrdeleme, mantık kurallarına göre düşünmedir; derinlemesine inceleme, analiz etme, eleştirel bakma, bağlantıyı ayrıntılı düşünme ve ifade etmedir. Tümevarımda parçadan bütüne, özelden genele ulaşılır (demir ve bakır genleşir → bütün metaller genleşir). Tümdengelimde bütünden parçaya, genelden özele ulaşılır (bütün canlılar solunum yapar; insan canlıdır → insan solunum yapar).

KARAR VERME

Karar verme, herhangi bir irdeleme durumunda geçerli olabilecek tüm hâlleri düşünüp bir sonuca ulaşmak ve bir yargıya varmaktır. Günlük yaşamda alınan kararlarda her zaman akıl yürütme ilkeleri kullanılmaz. Duygular, geçmiş yaşantı ve deneyimler mantıklı düşünmenin önüne geçebilir.

DÖRT ETKEN

Problem çözme becerisi zekâ, güdülenme, kurulum ve işleve takılma etkenlerine bağlıdır. Zekâ ve güdülenme problem çözmeyi kolaylaştıran faktörlerdir. Zihinsel kurulum (saplantı): alışkanlıkların yeni problemleri de aynı biçimde ele almaya yol açması; düşüncenin yanlı olmasına neden olur. İşleve takılma: bir tür zihinsel kurulumdur; bir nesnenin sadece belirli kullanımlarını görebilme eğilimidir. Kalemi toka yerine kullanabilmek ise işleve takılmamaktır.