TYT · ÜNİTE 67 · BİRİM ÇEMBER

Yarıçapı 1 olunca
oran koordinat olur.

Merkezi orijinde, yarıçapı 1 birim olan çemberde bir noktanın apsisi kosinüs, ordinatı sinüs oluyor. Bölme işlemi paydası 1 olduğu için ortadan kalkıyor; geriye sadece okunacak bir koordinat kalıyor.

x² + y² = 1
çemberin denklemi
x = cos α
y = sin α
4 bölge
işaretler değişir
01 / BİRİM ÇEMBER VE DENKLEMİ

Merkezi orijin, yarıçapı 1

Konu özetinin tanımı: merkezi orijin ve yarıçap uzunluğu 1 birim olan çembere birim çember denir. Eksenleri kestiği noktalar A(1, 0), B(0, 1), C(–1, 0) ve D(0, –1) dir.

ÇEMBERİN DENKLEMİ
x² + y² = 1

Çember üzerindeki K(x, y) noktası için KOT dik üçgeninde Pisagor teoremi uygulanır. Dik kenarlar |OT| = x ve |KT| = y, hipotenüs ise yarıçap yani 1 dir.

EKSENLERİ KESTİĞİ NOKTALAR

A(1, 0) sağda, B(0, 1) yukarıda, C(–1, 0) solda, D(0, –1) aşağıda. Bu dört nokta çemberi dört eşit yaya, düzlemi de dört bölgeye ayırır.

CANVAS: BİRİM ÇEMBER GEZGİNİ K noktası çemberde dolaşıyor
NEDEN 1 SEÇİLDİ

Dik üçgende sin α = karşı / hipotenüs tü. Hipotenüs yarıçap olduğu ve yarıçap 1 seçildiği için payda 1 olur ve bölme ortadan kalkar: sin α artık doğrudan y koordinatının kendisidir. Aynı sebeple cos α = x tir.

02 / BÖLGELER VE İŞARETLER

Dört bölge, dört işaret düzeni

Konu özetinin verdiği düzen: birinci bölgede x ve y pozitif, ikinci bölgede x negatif y pozitif, üçüncü bölgede ikisi de negatif, dördüncü bölgede x pozitif y negatiftir.

CANVAS: BÖLGE VE İŞARET PANOSU 1. bölge
BÖLGELERE GÖRE İŞARETLER
BÖLGE AÇI ARALIĞI x (cos α) y (sin α) tan α · cot α
1. bölge 0° – 90° pozitif pozitif pozitif
2. bölge 90° – 180° negatif pozitif negatif
3. bölge 180° – 270° negatif negatif pozitif
4. bölge 270° – 360° pozitif negatif negatif
TUZAK

İşaret bölgenin numarasına değil, koordinatın kendisine bakılarak bulunur. Tanjant ve kotanjant sütununu ezberlemek yerine x ile y nin işaretini çarp: ikisi aynı işaretteyse tanjant pozitif, farklı işaretteyse negatiftir. Kotanjant da tanjantın tersi olduğu için aynı işareti taşır.

03 / SİNÜS VE KOSİNÜS EKSENLERİ

Bir noktanın iki okunuşu

Konu özeti y eksenine sinüs ekseni, x eksenine kosinüs ekseni diyor. K(x, y) noktası için x = cos α ve y = sin α dır; KOT dik üçgeninden de sin²α + cos²α = 1 elde edilir.

CANVAS: sin²α + cos²α = 1 DOĞRULAYICI toplam 1,000
DEĞER ARALIĞI

Çember üzerindeki her nokta için x ile y, –1 ile 1 arasındadır. Bu yüzden sinüs ve kosinüs hiçbir zaman 1 den büyük, –1 den küçük olamaz. sin α = 1,4 gibi bir değer veren soru çözümsüzdür.

TEMEL ÖZDEŞLİK

sin²α + cos²α = 1 aslında x² + y² = 1 in başka bir yazılışıdır. Birini bilip ötekini bulmak için kullanılır: cos α = 3/5 ise sin²α = 1 – 9/25 = 16/25 ten sin α = ±4/5 tir; işareti bölgeye bakarak seçersin.

04 / TANJANT VE KOTANJANT EKSENLERİ

Çemberin dışındaki iki doğru

Konu özeti tanjant için x = 1 doğrusunu, kotanjant için y = 1 doğrusunu kullanıyor. Açının kolu uzatıldığında x = 1 doğrusunu N(1, p) noktasında keser ve p sayısı tan α dır; y = 1 doğrusunu R(r, 1) noktasında keser ve r sayısı cot α dır.

CANVAS: TANJANT VE KOTANJANT EKSENİ kolu uzat, kesişimi oku
OYUN: BÖLGE VE İŞARET 0 / 0
TUZAK

Tanjant ve kotanjantın değeri –1 ile 1 arasında kalmak zorunda değildir. Sinüs ile kosinüs çemberin üzerinden okunduğu için sıkışıktır; tanjant ile kotanjant ise çemberin dışındaki doğrular üzerinden okunur ve istediği kadar büyüyebilir. Açının kolu x = 1 doğrusuna paralel hâle geldiğinde (90° ve 270°) kesişme olmaz, tanjant tanımsızdır; y = 1 doğrusuna paralel olduğunda (0° ve 180°) kotanjant tanımsızdır.

05 / GÜNLÜK HAYAT

Dönen her şeyin arkasında

Birim çember, "bir şey döndüğünde konumu nasıl değişir" sorusunun cevabıdır. Etrafında dönen ne varsa oradadır.

SAATİN AKREBİ

Akrep saat kadranında dönerken ucunun yüksekliği sinüs, sağa-sola konumu kosinüs gibi değişir. Aynı yüksekliğe günde iki kez gelmesinin sebebi budur.

LUNAPARK DÖNME DOLABI

Kabinin yerden yüksekliği, dönme açısının sinüsüyle değişir. En tepede sinüs 1, en altta –1 dir; ikisinin arasında yükseklik hep bu iki değer arasında kalır.

TELEFONUN PUSULASI

Pusula okunu çizen uygulama, yön açısını alıp ucunun ekrandaki x ve y konumunu cos ve sin ile hesaplar. Ok tam çemberin üzerinde kaldığı için hep aynı uzunlukta görünür.

OYUN KARAKTERİNİN YÖNÜ

Bir oyunda karakter 30° dönüp ilerlediğinde ne kadar sağa ne kadar yukarı gittiğini hesaplayan şey tam olarak (cos 30°, sin 30°) çiftidir.

BİSİKLET PEDALI

Pedal tam öndeyken bastığın kuvvetin tamamı işe yaramaz; en verimli nokta pedalın yatayla olan açısına bağlıdır. Pedalın izlediği yol bir çemberdir.

SES DALGASI

Müzik uygulamasında gördüğün inip çıkan dalga, çember üzerinde sabit hızla dönen bir noktanın yüksekliğinin zamana göre çizilmiş hâlidir.

ÇEMBER ŞEKLİNDE MASA DÜZENİ

Kulüp toplantısında 8 kişiyi eşit aralıkla yuvarlak masaya oturtmak için açıyı 360° / 8 = 45° e bölersin; her koltuğun yeri (cos, sin) çiftiyle bulunur.

GÜNEŞİN YÜKSEKLİĞİ

Güneş gün içinde bir yay çizer; öğlen tepede, sabah ve akşam ufka yakındır. Gölgenin uzayıp kısalması bu açının kosinüs ve sinüsüyle açıklanır.

MENÜ ANİMASYONU

Bir uygulamada dairesel menüdeki simgeler eşit aralıkla dizilirken her simgenin yeri açısının kosinüs ve sinüsünden hesaplanır; yarıçapı büyütmek düzeni bozmaz.

06 / BİLGİ TESTİ

Öğrendiklerini test et

Birim çemberin tanımı ve x² + y² = 1 denklemi, bölgelere göre işaretler, sinüs ve kosinüs eksenleri, sin²α + cos²α = 1 özdeşliği ile tanjant ve kotanjant eksenleri üzerine 32 soru.

Soru 1 / 10
Puan: 0
Soru yükleniyor...
07 / ÖZET

Akılda kalacak özet kartları

TANIM

Merkezi orijin ve yarıçap uzunluğu 1 birim olan çembere birim çember denir.

DENKLEM
x² + y² = 1

KOT dik üçgeninde Pisagor teoreminden elde edilir.

EKSEN NOKTALARI

A(1, 0) · B(0, 1) · C(–1, 0) · D(0, –1).

KOSİNÜS EKSENİ
x = cos α

x ekseni kosinüs eksenidir; noktanın apsisi kosinüsü verir.

SİNÜS EKSENİ
y = sin α

y ekseni sinüs eksenidir; noktanın ordinatı sinüsü verir.

TEMEL ÖZDEŞLİK
sin²α + cos²α = 1

x² + y² = 1 in trigonometrik yazılışıdır.

1. VE 2. BÖLGE

1. bölgede x pozitif y pozitif; 2. bölgede x negatif y pozitiftir.

3. VE 4. BÖLGE

3. bölgede x negatif y negatif; 4. bölgede x pozitif y negatiftir.

TANJANT EKSENİ
x = 1

Açının kolu bu doğruyu N(1, p) de keser; p sayısı tan α dır.

KOTANJANT EKSENİ
y = 1

Açının kolu bu doğruyu R(r, 1) de keser; r sayısı cot α dır.

DEĞER ARALIĞI

Sinüs ve kosinüs –1 ile 1 arasındadır; tanjant ve kotanjant için böyle bir sınır yoktur.

TANIMSIZ OLDUĞU YERLER

90° ve 270° de tanjant, 0° ve 180° de kotanjant tanımsızdır; kol ilgili doğruya paralel kalır.