TYT · ÜNİTE 54 · KARMAŞIK SAYILAR

Karesi –1 olan
bir sayı tanımla.

53. ünitede Δ < 0 olan denklemlerin gerçek kökü yoktu. Gerçek sayılar kümesini kapsayan yeni bir küme tanımlanınca o denklemler de çözülüyor: ℂ = karmaşık sayılar kümesi.

i² = –1
sanal sayı birimi
z = a + bi
karmaşık sayı
ℝ ⊆ ℂ
kapsama ilişkisi
01 / KARMAŞIK SAYILARA NEDEN İHTİYAÇ DUYULDU

Δ < 0 olan denklemler çözümsüz kalmasın

Konu özetinin gerekçesi şu: a ≠ 0 ve a, b, c ∈ ℝ olmak üzere ax² + bx + c = 0 denkleminde Δ = b² – 4ac < 0 ise bu denklemin ℝ de (gerçek sayılarda) çözüm kümesi yoktur. Bu durumda çözüm kümesini bulabilmek için gerçek sayılar kümesini de kapsayan yeni bir sayı kümesine ihtiyaç vardır.

YENİ KÜME
ℂ = karmaşık sayılar kümesi

Bu yeni sayı kümesine karmaşık sayılar kümesi denir ve ℂ ile gösterilir.

KAPSAMA
ℝ ⊆ ℂ

Her gerçek sayı aynı zamanda bir karmaşık sayıdır. 5 sayısı da bir karmaşık sayıdır; b = 0 olan özel hâlidir (5 = 5 + 0i).

İNTERAKTİF: SAYI KÜMELERİ — ℕ ⊂ ℤ ⊂ ℚ ⊂ ℝ ⊂ ℂ
SANAL SAYI BİRİMİ
√–1 = i ve i² = –1

Konu özetine göre √–1 = i sayısına sanal sayı birimi denir. "Sanal" adı, sayının uydurma olduğunu değil, gerçek sayı doğrusunda yer almadığını anlatır; matematikte ve mühendislikte gerçek hesaplarda kullanılır.

02 / BİR KARMAŞIK SAYININ a + bi BİÇİMİNDE İFADE EDİLMESİ

İki parça: gerçek ve imajiner

Konu özetinin tanımı: a, b ∈ ℝ ve i sanal sayı birimi (i² = –1) olmak üzere z = a + bi şeklindeki sayılara karmaşık sayılar denir. ℂ = {z: z = a + bi ve a, b ∈ ℝ, i = √–1} şeklindedir.

GERÇEK (REEL) KISIM
Re(z) = a

z = 3 – 5i sayısında Re(z) = 3 tür.

İMAJİNER KISIM
İm(z) = b

z = 3 – 5i sayısında İm(z) = –5 tir; i'nin kendisi değil, katsayısı yazılır.

İNTERAKTİF: KARMAŞIK DÜZLEM — a VE b KAYDIRAKLI
ÖZEL DURUMLAR

b = 0 ise z = a olur ve sayı bir gerçek sayıdır — ℝ ⊆ ℂ kapsamasının sebebi budur. a = 0 ve b ≠ 0 ise z = bi olur; bu tür sayılara saf sanal (yalnız imajiner) sayı denir. İkisi birden sıfırsa z = 0 dır.

03 / SANAL SAYI BİRİMİNİN KUVVETLERİ

Dörtte bir tekrar eden döngü

Konu özetinin verdiği liste: i⁰ = 1, i¹ = i, i² = –1, i³ = –i, i⁴ = 1. Dördüncü kuvvette başa dönüldüğü için i'nin kuvvetleri dörder dörder tekrar eder.

TEMEL KUVVETLER
i⁰ = 1 · i¹ = i · i² = –1 · i³ = –i · i⁴ = 1

i³ = i² · i = (–1) · i = –i biçiminde bulunur; i⁴ = i² · i² = (–1)(–1) = 1 olur.

GENEL KURAL

n ve k tam sayı olmak üzere: n = 4k ise iⁿ = 1, n = 4k + 1 ise iⁿ = i, n = 4k + 2 ise iⁿ = –1, n = 4k + 3 ise iⁿ = –i olur.

İNTERAKTİF: i'NİN KUVVET ÇARKI — n KAYDIRAĞI
PRATİK: ÜSSÜ 4 E BÖL, KALANA BAK

i⁴⁵ hesaplanırken 45 sayısı 4 e bölünür: 45 = 4 · 11 + 1. Kalan 1 olduğu için i⁴⁵ = i dir. Kalan 0 ise 1, 1 ise i, 2 ise –1, 3 ise –i çıkar. Ayrıca ardışık dört kuvvetin toplamı sıfırdır: i + i² + i³ + i⁴ = i – 1 – i + 1 = 0.

04 / EŞLENİK VE Δ < 0 İKEN KÖKLER

Kökler birbirinin eşleniğidir

Konu özetine göre a, b ∈ ℝ olmak üzere z = a + bi karmaşık sayısının sanal kısmının işareti değiştirilerek oluşturulan a – bi karmaşık sayısına z'nin eşleniği denir.

EŞLENİK
z = a + bi ⇒ z̄ = a – bi

Gerçek kısım aynı kalır, yalnız imajiner kısmın işareti değişir. z = 3 – 5i sayısının eşleniği 3 + 5i dir.

Δ < 0 İKEN ÇÖZÜM
x₁ = (–b + √Δ)/(2a) , x₂ = (–b – √Δ)/(2a)

Δ = b² – 4ac < 0 ise denklemin karmaşık sayılar kümesinde çözümü vardır; kök formülü aynen kullanılır.

KRİTİK BİLGİ

ax² + bx + c = 0 denkleminin bir kökü m + ni ise diğer kök m – ni dir; yani kökler birbirinin eşleniğidir. Bu yüzden karmaşık kökler her zaman ikili hâlde gelir — bir denklemin yalnız bir karmaşık kökü olamaz.

İNTERAKTİF: Δ < 0 İKEN KÖK BULMA — BEŞ ADIM
OYUN: DEĞERİ BUL 0 / 0
05 / GÜNLÜK HAYAT

"Sanal" ama her gün kullanılıyor

Karmaşık sayılar hesap kolaylığı için tanımlandı ama kullandığın pek çok teknolojinin içinde çalışıyorlar. Aşağıdakiler karmaşık sayıların gerçekten kullanıldığı yerler.

MÜZİK UYGULAMASINDAKİ ÇUBUKLAR

Şarkı çalarken zıplayan eşitleyici çubukları, sesi frekanslarına ayıran bir hesabın sonucudur. Bu hesap (Fourier dönüşümü) karmaşık sayılarla yapılır: her frekansın hem şiddeti hem gecikmesi tek bir karmaşık sayıda taşınır.

OYUNDA DÖNDÜRME

Düzlemde bir noktayı i ile çarpmak, onu orijin etrafında 90° döndürmek demektir: 1 → i → –1 → –i → 1. Karakteri ya da haritayı döndürme işlemleri bu mantığın üzerine kurulur.

KULAKLIKTA GÜRÜLTÜ ENGELLEME

Dışarıdaki sesin tersini üretip sessizlik oluşturan kulaklıklar, sesin frekans ve faz bilgisini işler. Faz (dalganın ne kadar kaydığı) karmaşık sayıların imajiner kısmıyla temsil edilir.

EVDEKİ PRİZ

Evdeki elektrik alternatif akımdır; gerilim ve akım sürekli salınır. Elektrik mühendisleri bu salınımı tek tek hesaplamak yerine karmaşık sayılarla gösterir — böylece toplama ve çarpma işlemleri çok kısalır.

FRAKTAL DUVAR KÂĞIDI

İnternette gördüğün sonsuz detaylı fraktal görseller (Mandelbrot kümesi), karmaşık düzlemdeki her nokta için z² + c işleminin tekrar tekrar uygulanmasıyla üretilir. Rengi belirleyen şey, sonucun büyüyüp büyümediğidir.

TELEFONUN SİNYAL ÇUBUKLARI

Telefonun baz istasyonuyla konuşurken sinyal, genlik ve faz çiftiyle kodlanır. Bu çift tam olarak bir karmaşık sayıdır; modern haberleşmenin temel gösterimidir.

FOTOĞRAF FİLTRESİ

Bulanıklaştırma ve keskinleştirme filtreleri, görüntüyü frekanslarına ayırıp bazı frekansları azaltarak çalışır. Buradaki dönüşüm de karmaşık sayılar üzerinden yürür.

SALINCAK VE YAY

Sönümlenerek duran bir salıncağın hareketi, ikinci dereceden bir denklemin köklerine bağlıdır. Δ < 0 çıkması "salınarak söner" demektir; kökler karmaşıktır ve imajiner kısım salınım hızını verir.

MATEMATİĞİN KENDİ İÇİNDE

ℂ tanımlandıktan sonra "her n. dereceden denklemin n kökü vardır" cümlesi istisnasız doğru olur. Gerçek sayılarda "kök yok" denilen her durum, karmaşık sayılarda bir cevaba kavuşur.

06 / BİLGİ TESTİ

Öğrendiklerini test et

Karmaşık sayılara duyulan ihtiyaç, a + bi biçimi, gerçek ve imajiner kısım, sanal sayı biriminin kuvvetleri, eşlenik ve Δ < 0 iken denklem çözümü üzerine 32 soru.

Soru 1 / 10
Puan: 0
Soru yükleniyor...
07 / ÖZET

Akılda kalacak özet kartları

NEDEN GEREKTİ

Δ = b² – 4ac < 0 iken denklemin ℝ de çözüm kümesi yoktur; bu yüzden gerçek sayıları da kapsayan yeni bir kümeye ihtiyaç duyulur.

KARMAŞIK SAYILAR KÜMESİ
ℂ = {z : z = a + bi , a, b ∈ ℝ}

Bu yeni sayı kümesine karmaşık sayılar kümesi denir ve ℂ ile gösterilir.

KAPSAMA
ℝ ⊆ ℂ

Her gerçek sayı aynı zamanda bir karmaşık sayıdır; b = 0 olan hâli gerçek sayıyı verir.

SANAL SAYI BİRİMİ
√–1 = i , i² = –1

√–1 = i sayısına sanal sayı birimi denir.

GERÇEK VE İMAJİNER KISIM
z = a + bi ⇒ Re(z) = a , İm(z) = b

İmajiner kısım i nin kendisi değil katsayısıdır: z = 3 – 5i için İm(z) = –5 tir.

i NİN KUVVETLERİ
i⁰=1 · i¹=i · i²=–1 · i³=–i · i⁴=1

Dördüncü kuvvette başa dönülür; kuvvetler dörder dörder tekrar eder.

GENEL KURAL

n = 4k ⇒ iⁿ = 1; n = 4k + 1 ⇒ iⁿ = i; n = 4k + 2 ⇒ iⁿ = –1; n = 4k + 3 ⇒ iⁿ = –i.

PRATİK YOL

Üs 4 e bölünür, kalana bakılır: i⁴⁵ te 45 = 4·11 + 1 olduğundan i⁴⁵ = i dir.

DÖRT ARDIŞIK KUVVET
i + i² + i³ + i⁴ = 0

i – 1 – i + 1 = 0 olur; ardışık dört kuvvetin toplamı her zaman sıfırdır.

EŞLENİK
z = a + bi ⇒ z̄ = a – bi

Sanal kısmın işareti değiştirilerek oluşturulan sayıya z nin eşleniği denir.

Δ < 0 İKEN ÇÖZÜM

Δ < 0 ise denklemin karmaşık sayılar kümesinde çözümü vardır; kökler yine (–b ± √Δ)/(2a) formülüyle bulunur.

KÖKLER EŞLENİKTİR

Bir kök m + ni ise diğer kök m – ni dir; karmaşık kökler her zaman ikili hâlde gelir.