TYT · ÜNİTE 2 · TEMEL İŞLEMLER

Neden önce
üs,
sonra parantez?

Aynı işlemi iki kişi yapıyor, iki farklı sonuç çıkıyor. Sebep neredeyse her zaman işlem önceliği. Bu ünitede gerçek sayılarda toplama ve çarpmanın oyun kurallarını — kapalılık, değişme, birleşme, birim eleman, ters, yutan eleman, dağılma — ve işaret kurallarını tek tek söküp takacağız.

7
Temel özellik
4
Öncelik basamağı
0
Çarpmanın yutan elemanı
01 / TOPLAMA VE ÇARPMANIN ÖZELLİKLERİ

Gerçek sayıların oyun kuralları

Aşağıdaki her kural, gerçek sayılar kümesinde (ℝ) toplama ve çarpma için geçerlidir. Bir kartın üzerine tıkla: tanımı, sembolik gösterimi ve günlük hayattaki karşılığı sağda açılsın.

DİKKAT

Gerçek sayılar kümesinde 0'ın çarpmaya göre tersi yoktur. Çünkü 0 ile çarpılan her sayı 0 verir; hiçbir sayı 0 ile çarpılıp 1 edemez. Bu yüzden bir bölme işleminde payda asla 0 olamaz.

02 / DAĞILMA ÖZELLİĞİ

Çarpmanın toplama üzerine dağılması

Her a, b, c ∈ ℝ için  a · (b + c) = (a · b) + (a · c)  ve  a · (b − c) = (a · b) − (a · c)  dir. Aşağıdaki alan modelinde kaydırıcıları oynat: tek büyük dikdörtgenin alanı ile iki küçük dikdörtgenin alanları toplamı hep aynı çıkıyor.

ALAN MODELİ
ORTAK ÇARPAN PARANTEZİNE ALMA — TERS YÖNÜ

Dağılma özelliğini sağdan sola okursan ortak parantez elde edersin. Sınavda süre kazandıran en pratik hamlelerden biridir:

17·43 + 17·57 = 17·(43+57) = 1700
99·36 = (100−1)·36 = 3600−36 = 3564
2⁵·7 − 2⁵·5 = 2⁵·(7−5) = 64
03 / İŞARET KURALLARI

Negatif ve pozitif sayılarda çarpma ve bölme

Çarpma ve bölmede kural tek cümle: işaretler aynıysa sonuç pozitif, farklıysa negatiftir. Aşağıdaki tabloda bir hücreye tıklayınca sonucu kendin doğrulayabilirsin.

ÇARPMA
(+) · (−)(−)
(−) · (+)(−)
(+) · (+)(+)
(−) · (−)(+)
BÖLME
(+) : (−)(−)
(−) : (+)(−)
(+) : (+)(+)
(−) : (−)(+)
DİKKAT — TOPLAMADA İŞARET

Bir pozitif ve bir negatif gerçek sayının toplamının işareti, mutlak değerce büyük olan sayının işareti ile aynı olur. (Mutlak değer: sayının işaretine bakmadan, sıfıra olan uzaklığı.)

(−17) + 9 = −8   ·   17 + (−9) = +8
04 / İŞLEM ÖNCELİĞİ

Hangisi önce yapılır?

Bir ifadede birden fazla işlem varsa sıra keyfî değildir. MEBİ özetindeki sıra şudur:

1
Üs alınır
2³ = 8
2
Parantez içi
(8 − 5) = 3
3
Çarpma ve bölme
3 : 3 · 5 = 5
4
Toplama ve çıkarma
5 + 2 = 7
MEBİ ÖRNEĞİ — ADIM ADIM
DİKKAT

Art arda gelen toplama ve çıkarma işlemlerinden istenilen işlem önce yapılabilir. Yani 18 − 7 + 4 ifadesinde önce 18 − 7 = 11, sonra 11 + 4 = 15 yapılabileceği gibi −7 + 4 = −3 yapıp 18 − 3 = 15 de denilebilir; sonuç değişmez.

DİKKAT

Art arda gelen çarpma ve bölme işlemlerinden önce soldaki yapılır. Bu yüzden 24 : 4 · 2 ifadesi (24 : 4) · 2 = 12'dir, 24 : (4 · 2) = 3 değildir. En sık yapılan hatalardan biri budur.

Öncelik Avı
İfadenin sonucunu seç. 10 soru.
Puan: 0 / 0
05 / GÜNLÜK HAYAT

Bu kurallar nerede işine yarıyor?

Temel işlem özellikleri sadece sınav konusu değil; market fişinden hesap makinesinin içindeki devreye kadar her yerde çalışıyor.

MARKET FİŞİ

Dağılma özelliği

3 paket süt 27 TL, 3 ekmek 15 TL. Kasiyer ister 3·(9+5) desin ister 3·9 + 3·5; ödeyeceğin 42 TL değişmez. Kasa yazılımı da tam olarak bunu yapar.

ZİHİNDEN HESAP

%99 hilesi

48 TL'lik ürün 99 adet: 99·48 = (100−1)·48 = 4800 − 48 = 4752. Kâğıt kalem olmadan çözersin — hepsi dağılma özelliği.

HESAP MAKİNESİ

Neden farklı sonuç veriyor?

Telefonun hesap makinesine 2 + 3 × 4 yazarsan 14 verir, 20 değil. Çünkü işlem önceliğine uyar: önce çarpma. Basit el makineleri sıra ile hesapladığı için 20 verebilir; bu yüzden parantez kullanmak alışkanlık olmalı.

BANKA HESABI

Toplamaya göre ters

Hesabına 250 TL yatırıp aynı gün 250 TL çekersen bakiye 0 olur: a + (−a) = 0. Bir sayının toplama işlemine göre tersi, onu sıfırlayan sayıdır.

TARİF ÖLÇEĞİ

Çarpmaya göre ters

4 kişilik tarifi tek kişiye indirirken her ölçüyü 1/4 ile çarparsın. 4 · (1/4) = 1 olduğu için 1/4, 4'ün çarpmaya göre tersidir. Tarifi tekrar 4 ile çarparsan başlangıca dönersin.

İNDİRİM ETİKETİ

Yutan eleman

Kampanyada "0 adet" aldığın ürünün fiyatı ne olursa olsun ödeme 0'dır: a · 0 = 0. Sıfır, çarpma işleminin yutan elemanıdır — dokunduğu her çarpımı yutar.

ASANSÖR

Değişme özelliği

3 kat çıkıp 5 kat daha çıkmakla, önce 5 sonra 3 çıkmak aynı kata götürür: 3 + 5 = 5 + 3. Ama çıkarmada bu geçerli değildir: 5 − 3 ile 3 − 5 aynı kat değildir.

ÇANTA TARTMA

Birleşme özelliği

Üç kitabı tartarken hangi ikisini önce koyduğun toplam ağırlığı değiştirmez: (a + b) + c = a + (b + c). Terazi gruplamayı umursamaz.

EXCEL / TABLO

Kapalılık

Bir tabloda gerçek sayıları toplayıp çarptığında sonuç yine bir gerçek sayıdır, kümenin dışına çıkmazsın. Buna kapalılık özelliği denir ve hesap tablolarının hata vermeden çalışmasının sebebidir.

06 / BİLGİ TESTİ

Öğrendiklerini test et

16 sorudan oluşan bu test ile "Temel İşlemler" ünitesini ne kadar kavradığını gör.

Soru 1 / 10
Puan: 0
Soru yükleniyor...
07 / ÖZET

Akılda kalacak özet kartları

KAPALILIK
a + b ∈ ℝ   a · b ∈ ℝ

Herhangi iki gerçek sayının toplamı ya da çarpımı yine bir gerçek sayıdır.

DEĞİŞME
a + b = b + a   a·b = b·a

Toplama ve çarpmada sayıların yerini değiştirmek sonucu değiştirmez. Çıkarma ve bölmede geçerli değildir.

BİRLEŞME
(a+b)+c = a+(b+c)

Üç sayının toplamı ya da çarpımında gruplamanın şekli sonucu değiştirmez.

BİRİM ELEMAN
a + 0 = a   a · 1 = a

Toplamanın birim (etkisiz) elemanı 0, çarpmanın birim elemanı 1'dir.

TERS ELEMAN
−a  ·  1/a

a'nın toplamaya göre tersi −a, çarpmaya göre tersi 1/a'dır. 0'ın çarpmaya göre tersi yoktur.

YUTAN ELEMAN
a · 0 = 0

Sıfır, çarpma işleminin yutan elemanıdır.

DAĞILMA
a(b+c) = ab + ac

Çarpma, toplama ve çıkarma üzerine dağılır. Ters yönde okunursa ortak çarpan parantezine alma olur.

İŞARET
(−)·(−) = (+)

Çarpma ve bölmede işaretler aynıysa sonuç pozitif, farklıysa negatiftir.

ÖNCELİK
üs → parantez → ×÷ → +−

Art arda çarpma-bölmede soldaki önce yapılır; art arda toplama-çıkarmada istenilen önce yapılabilir.